sábado, 3 de diciembre de 2016

¿Y por dónde se empieza a crear un rol?

Casi todos alguna vez hemos pensando "¿y si hiciese un rol de...?", los motivos pueden ser muy variados, quizás no encuentres ese tipo de rol, quizás cerraron una que te gustaba mucho y quieres volver a hacerlo tú, quizás hay roles así pero no te gusta ninguno por sus normas. Aquí todos los motivos son válidos, el problema siempre es el mismo: ¿y por dónde empiezo?

Crear un rol, sea de foro o de Twitter (veremos las diferencias para cada caso), parece una tarea realmente difícil, todos los roles parecen muy bonitos, con sus webs, sus fotos, sus actividades, su gente y te puede parecer que no vas a ser capaz de hacer eso, pero todos los roles empezaron en algún momento y han llegado hasta ahí partiendo de lo mismo, una idea, así que veamos algunos consejos para antes de empezar.

BUSCANDO GENTE
Antes de crear un rol, estaría bien ver si hay gente interesada, para ello puedes hacer encuestas por Twitter o publicar en la sección de spam/publicidad de los foros (si la tienen). Si ves que hay gente podrías incluir algún contacto por si tienen dudas, porque seguro que a estas alturas ya tienes una idea de cómo será aunque no de las normas u otros temas. Si en efecto hay gente interesada el siguiente paso será buscar administradores, no todos los interesados pueden serlo, pero tampoco te quedes sólo, con el tiempo verás si hacen falta más, por el momento podrías empezar con 2 (Twitter) y quizás 3 si es un foro. (Nota: los foros suelen manejar una cantidad de usuarios muy grande, pero además, hay que supervisar más cosas, por ello necesitarás más gente que en Twitter donde el trabajo es menor). También podrías hacerlo al revés, tener admins primro y luego ver si hay más gente que quiere rolear, en cualquier caso sin gente no vamos a ningún lado. Es muy recomendable que si el rol es de foro tengas a alguien que sepa de HTML y CSS, y si es de Twitter alguien que sepa hacer webs con editores, sino los resultados visuales no serán una maravilla, pero tampoco te estreses demasiado, con el tiempo podrás aprender y quizás se una gente que sepa y no le importe ayudar.

LA PRIMERA PIEDRA: LAS NORMAS
Si ya hay gente y tienes admins, es momento de pensar las normas, porque de eso va a depende que mucha gente se apunte o no. Si ya tienes una idea, adelante, sino aquí te dejo una sugerencia de normas y aspectos que tendrás que decidir en este momento sobre tu rol, son sugerencias, puedes poner las que quieras y especificar cada una de acuerdo a lo que consideres aceptable, ten cuidado con poner normas abusivas o podrías echar atrás a gente interesada:
Normas para Twitter
  • Nombre con un acabado o algo especial, por ejemplo @nombre_SIGLASDELROL
  • Buena ortografía
  • Respeto entre users, diferenciar entre pj y users y resolver los problemas por MD o hablando con la RM si es necesario.
  • Mínimo de respuesta
  • Tiempo de inactividad
  • Realizar una ficha y fijarla al perfil
  • Prueba de rol
  • Rol abierto o cerrado (es decir, si se puede seguir/rolear con gente de fuera)
  • Lo que se rolee por MD o gente de fuera no debe afectar al rol
  • Poner el nombre del rol en un # en la biografía o algo parecido
  • Seguir a todos los usuarios del rol
  • Seguir el canon
  • No herir de gravedad o matar a otro sin permiso
  • Normas sobre el sexol y embarazos
Normas para foro

  • Respeto, distinguir pj de user y buena ortografía
  • No hacer publicidad de otros foros salvo en las zonas dedicadas a eso
  • Medidas de avatar y firmas
  • Avisar en caso de dejar trama grupal
  • Tiempo de inactividad
  • Mínimo de líneas por post
  • No copiar fichas o poner nombres de pjs que ya existan (incluso fuera del rol)
  • Permitir imágenes de contenido +18
  • Tener que señalar si un post es +18
  • Hacer una ficha
  • Leer y firmar las normas
  • Rol por chatbox y su uso
  • Diferencia entre acción y diálogo con guiones y colores
  • Edad de los pjs y parentescos
  • Usar códigos para la ficha ajenos al foro
  • Pruebas de rol
  • Cantidad de cuentas y de temas

































Tanto las normas de Twitter como las de foro salen de las entradas: Guía del recién llegado - Rol en Twitter y Guía del recién llegado - Rol en foro, si tienes dudas sobre lo que es abusivo y lo que no allí encontrarás que el tema está algo más desarrollado. También recomiendo que las pongas algo más ordenadas que aquí, de forma que lo que se deban saber primero, sea lo que primero se lea.

CREANDO EL LUGAR
Si vas a tener un rol de Twitter, aunque podrías apañártelas con un twitlonger, te recomiendo que te hagas una web, hay sitios bastante fáciles como Wix o Weebly, también está la posibilidad de hacer un Tumblr pero puede que necesites más conocimientos de HTML y CSS que para los otros que son bastantes sencillos de usar.

Lógicamente si vas a hacer un foro, necesitas un foro, personalmente sólo he usado la plataforma de foroactivo, pero seguro que hay más, te será difícil ponerlo bonito si no sabes mucho HTML y CSS, pero dentro de lo que cabe algo podrás decorar con conocimientos limitados, o eso recuerdo de mi época.

Más allá de estos consejos lógicos, el nombre del rol debería ser acorde a la temática, nadie piensa que "battle star" sea un rol de fantasía en la época medieval. Decorarlo dentro de lo posible, con mapas (si es que tiene sentido que haya mapas), hacer fichas de pjs originales si el rol tiene temática original también podría hacer que se interesase gente que no quiera crear un pj propio.

PUBLICIDAD
El último paso a la hora de encontrar gente es publicitarse, hay montones de cuentas de Twitter que se dedican a eso: @Fuckandhelp@TuPromoRol@PromoRoleo@xAyudaRolera@rockandrp@rxlaholic@DifundoRol@PromoBuscoRol@PromoRol_@afterwdpromo@xPromoRoles@StichPromo@Promo_Rol@PromosRol@IBusco_Rol@CuentaPromo, @xSearchingRP@searchingrplay@PromocionoTodo@AyudaRoler y @Promorolxs.
Lamento si cuando vayas a pedir ayuda alguna de estas cuentas ya no está o no hace promo (o si he puesto alguna dos veces), de ser así simplemente pon "promo rol" en Twitter  te saldrán más. Personalmente NO hago promo de roles, pero si necesitas personajes concretos (no es necesario que sean con nombre y apellidos, simplemente vale con un tipo de pj concreto) estaré encantada de ayudar. También tenía un proyecto de un Tumblr pero como eso va un poco a rachas mejor no pongo la URL, lo anunciaré por Twitter cuando se ponga en marcha.

ORGANIZACIÓN
Ya creado el rol el objetivo es mantenerlo con vida, para ello es importante que te organices con los demás RM/admins para que las gestiones de aceptar gente o responder dudas sean rápidas, podéis hacerlo por días, por tareas, el caso es que funcione. Por otro lado, sea un rol original o basado en algo, es recomendable que penséis tramas o actividades que le den vida. También hay que cuidar que la gente, en especial los que lleguen pasado un tiempo, no se quede "marginado", cosa muy común en Twitter.


Y eso es todo, espero que estos consejos sean de ayuda, para cualquier cosa podéis mandar un MD y usar los métodos de comunicación habituales. Agradezco a @Wade_WPool y @xRedDeadHoodx su ayuda a la hora de hacer esta entrada pues muchos de los consejos que aquí veis son cosa suya y yo me he limitado a darles un orden y añadir algunas cosas.

martes, 15 de noviembre de 2016

El punto de inflexión: sexrol

Parece que sólo hay dos posiciones con respecto a este tema: o lo amas o lo odias. En verdad me considero bastante flexible y creo que todo en su medida y bien hecho en un rol, está bien. Estructurar esta entrada ha sido un tanto complejo, mucha gente pide consejos, pero empezar por ahí no me parecía lo mejor pues no ha todo el mundo le gusta el sexrol, y dado que hay esa tendencia hacia los extremos empezaré por analizar si es bueno o malo.

SEXROL O NO SEXROL, ESA ES LA CUESTIÓN
Para empezar no hay casi nada "malo" en un rol, hay cosas mal hechas o hechas a destiempo, esos son los puntos más importantes, aunque hay ciertos tipos de roles en los que, personalmente, meter sexrol me parece... peligroso, no creo que sea cuestión de ir censurando a determinados roles o personas. En estos casos lo más importante es lo mismo que en el resto de roles: distinguir la realidad del rol, un punto que creo que daría para toda una entrada (que de hecho haré).

Un punto que se plantea muy a menudo es: ¿TL o MD? Además de la preferencia personal, y ambas opciones son totalmente válidas, aquí no estaría de más ser un tanto considerados con el resto de personas (en especial si es un rol de grupo), si es un rol de temática sexual puede entenderse y, personalmente, lo prefiero por TL, pero si alguien manifiesta que algo le parece excesivo o sé que voy a hacer algo que a otros puede no gustarles, no está de más plantearse el hacerlo en MD. Esto no quiere decir que todo el sexrol deba hacerse por MD, el sexo es algo natural que no debe ser tratado como un tabú y por suerte en los roles no lo es, pero muchos de nosotros empezamos a rolear siendo jóvenes, así que es de suponer que hay más gente joven roleando y no todos se sienten igual de cómodos leyendo según qué cosas. Por supuesto estas personas pueden silenciar, no seguir, etc, pero para eso estaría bien poner algún aviso, no que te lo encuentres de golpe y tengas que actuar en consecuencia (un +18 en la bio deja las cosas bastante claras o poner una advertecia "rol de contenido +18" y responder a partir de ahí formando un hilo, en los foros esto siempre se debe señalar en los temas con un +18).

Y entonces llega el momento de hacer: ¿explícito o no? Pese a todo lo dicho en el párrafo anterior e independientemente de dónde lo estés haciendo, eso depende de ti y de tu partner, haced lo que os haga sentir cómodos, sin importar el qué dirán, es vuestro rol, lo hacéis como queréis.

CUANDO EL SEXROL SE VUELVE MOLESTO
Hay una queja muy generalizada sobre el sexrol y es que en muchos casos su calidad deja MUCHO que desear, al igual que no suele gustar los roles tipo:
Hola -sonrío-
Hola, ¿qué tal? -sonrío también-
Bien, ¿y tú? -sigo sonriendo-
Tampoco gustan los roles del tipo:
-Te la meto-
-Gimo-
-Me muevo rápido-
-Gimo más-
Incluso aunque avises que haces mucho sexrol, hay gente a la que le gusta y quiere leerlo, pero eso... eso es un esquema como mucho, no es un rol, no hay una interpretación, que es en lo que se basa el rol, en interpretar un personaje, por ello recomiendo esforzarse igual que en el resto de roles, para poner al menos 3-4 tweets como respuestas y darle algo de consistencia.

SEXROLEA COMO TE GUSTARÍA QUE OCURRIESE
Cuando leo esos roles como los de ahí arriba pienso "si así es como lo escribe, ya sé cómo lo hace en la realidad: rápido, y mal". No parece un rol destinado a plasmar algo, a interpretar, ni siquiera a disfrutar, parece la versión escrita de un vídeo porno malo y el argumento suele tener más o menos la calidad. Puede que haya a quien le guste eso, para gustos los colores, a mí me sabe a muy poco, así que voy a poner algunos consejos por si quieres salir de esa espiral de polvos rápidos, aburridos y repetitivos, porque al final son todos iguales y por eso cansan:
  • Preliminares: existen, aunque parece que se ignoran en sexrol, en la realidad, en todas partes... Por explicarlo de forma sutil, el cuerpo no reacciona de inmediato, no es realista que con dos besos ya estén como están.
  • Hay un mundo más allá de la penetración: describir el mete-saca no da para mucho, como mucho para poner velocidad, profundidad y fuerza, eso es terriblemente repetitivo y parece que la gente se olvida que durante el sexo hay caricias, besos, algún arañazo u otras cosas según lo que te vaya, condiméntalo un poco, a tu gusto, pero dale algo más.
  • No somos conejos: este no es un consejo propio sobre mejorar el sexrol, sino sobre la cantidad del mismo, incluso en un rol de temática sexual no tiene sentido rolear sólo sexo, las personas hablan, se crean relaciones y sin esas relaciones no suele haber sexo, mirad más allá y probablemente cuando toque escribir sexrol tendréis más ideas para poner acciones, pensamientos y sensaciones que tiene tu pj.

martes, 1 de noviembre de 2016

Twitter VS Foro

Ahora que ya están hechas las dos entradas sobre rol en Twitter y foro, es el momento de hacer una comparativa que resuelva las dudas sobre cuál rol puede que se adapte mejor a tu nivel y tiempo. Si en esta entrada esperas leer opciones que el rol en cualquiera de estos medios es inferior al otro, vete, porque no es lo que vas a leer. Ninguna plataforma es mejor que otra, son diferentes y se adaptan mejor a nuestras necesidades, nada más.


LAS VENTAJAS DE TWITTER
Si eres nuevo, no sólo en rol, sino que tienes poca experiencia escribiendo, probablemente en Twitter te sea más fácil empezar, tiene un mínimo de respuestas muy inferior a los foros, donde 15 líneas es lo normal pero a ti puede parecerte muchísimo.
La cantidad de gente y de roles es bastante grande, encontrar tu lugar es bastante fácil.
Si no sabes de HTML y meterte a rellenar fichas te da miedo por si metes la pata, sin duda Twitter te será más fácil.

LO MALO DE TWITTER
Si eres una persona con poco tiempo, Twitter suele pedir un nivel de actividad mayor, las cosas son más rápidas y el tiempo de inactividad es menor.
Si buscas escribir mucho puede que te cueste más encontrar gente que disfrute de un largo rol descriptivo, aunque la hay.
Aunque hay muchos roles, puede que te cueste encontrar gente con la que rolear.


VENTAJAS DEL FORO
Si te apasiona escribir, aunque Twitter cuenta con páginas que permiten hacerlo de forma más cómoda, personalmente te recomiendo el foro donde la mayoría de gente también va a compartir ese gusto y disfrutar de tus respuestas.
Puedes tomártelo con calma, al ser respuestas más largas se entiende que puedes necesitar más tiempo y por ello el tiempo de inactividad será menor.
Encontrar gente para rolear está casi asegurado.

LO MALO DEL FORO
Puede ser más difícil encontrar un rol que te guste.
Los códigos de las fichas a veces son un tanto molestos de rellenar.


Este es el análisis general, como siempre cualquier aporte que cumpla la norma de ser objetivo y hablar sobre cómo se adapta a tu tiempo, habilidad, etc, es decir, no decir "la gente que rolea en x es x", será bienvenido.

sábado, 15 de octubre de 2016

Guía del recién llegado - Rol en Foro

Al terminar la guía de rol en Twitter y ponerme con esta, pensé que por suerte iba a poder reutilizar mucho la parte de las normas, pero no es así, lo cierto es que los foros se parecen muy poquito a Twitter, así que vamos a empezar desde el principio.


Encontrar un foro de rol es, personalmente, más complicado, podéis recurrir a alguno de los siguientes directorios (os saldrán más si buscáis en Google):
También señalar que todos los foros tienen abajo unos afiliados y seguro que así encontráis más roles aunque no estén ordenados.


Una vez encontrado el rol vamos a hablar de nuevo de las normas, las que vais a encontrar en la mayoría serán:
  • Respeto
  • Ortografía
  • Vocabulario: dado que el rol hispano tiene presencia en varios países que comparten idioma, pero no son exactamente iguales, se suele pedir evitar expresiones propias de un lugar o que puedan no entenderse.
  • No hacer publicidad de otros foros salvo en las secciones dedicadas para eso
  • Distinguir pj de user, evitar conflictos.
  • Avisar si vas a dejar una trama grupal
  • Medidas de avatar y firmas
  • No copiar fichas
  • Imágenes con contenidos explícito
  • Especificar si un tema es +18 en el título del mismo
  • Hacer una ficha
  • Leer y firmar las normas
  • Si se permite o no el rol por chatbox o si se puede usar antes de tener la ficha aceptada
  • Indicar la diferencia entre acción y diálogo usando colores y guiones
  • Tiempo de inactividad o inactividad de las tramas
  • Edad de los personajes y parentescos
  • Posibilidad de usar modelos de fichas ajenos al foro
  • Mínimo de líneas on rol (suele oscilar entre 15 y 20, a veces es mayor para los pjs canon)
  • Pruebas de rol para pjs canon
  • Cantidad de cuentas
  • Cantidad de temas que se pueden tener abiertos (normalmente no se fija una cantidad, pero se pide coherencia con lo que creas que vas a poder tener activo)
Como veis la cantidad de normas es bastante más grande y es muy importante leerlas todas y ver si estas nos permiten rolear cómodamente con respecto al tiempo que tenemos libre. No voy a hablar de normas que puedan ser abusivas puesto que no he encontrado normas que fuesen abusivas en foros, pero si alguna os lo parece, simplemente no entréis a dicho rol y listo.


Si ya has encontrado el foro que quieres lo primero será hacer la ficha, y si hay que firmar las normas, también, para firmar sólo tendrás que mandar un mensaje diciendo que firmas o poner un código según el foro. A veces las fichas dan bastante miedo puesto que no estamos acostumbrados al código HTML, pero es bastante sencillo. Dentro del código veréis que s indica lo que debéis rellanar, por ejemplo:
> NOMBRE DEL PJ AQUÍ <
Simplemente borrad eso y rellenad los campos, tened cuidado con borrar los signos de los lados > < porque son importantes para el código. Dado que no logro poner ningún código de ficha bien, si tenéis alguna duda sobre esto mandadme un mensaje por algún lado y os ayudo a rellenar la ficha.


Ya hecha la ficha, la mayoría de roles tienen una sección de registros, de avatar, de profesión, de raza, hay muchas clases según el tipo de rol. Sólo hay que copiar un pequeño código y cambiar para rellenar los datos que os pidan.
Junto a esto también encontramos otra serie de fichas: cronologías, relaciones... Muchas no son obligatorias, pero sí recomendables para tener vuestros roles ordenados, se parecen bastante a las fichas, así que si conseguís rellenar la ficha no os costará hacer esto también.


Y eso es todo, para rolear suele haber una sección donde poner si buscas rol o encontrar más tramas ya abiertas, para cualquier duda más concreta pregunta y espero que esta pequeña guía resulte útil.

sábado, 1 de octubre de 2016

Guía del recién llegado - Rol en Twitter

Aunque muchos de los que me seguís ya hacéis rol en Twitter y no tiene ningún misterio, me he encontrado con varias personas que quería empezar a rolear y no sabía cómo hacerlo, a qué rol meterse, si era mejor ir por libre... Y puede que vosotros también tengáis amigos con esas mismas dudas, así que espero que esta entrada os sea de ayuda.


La primera cuestión es: ¿por libre o me meto en un rol? Aunque me encanta el FreeRol y tengo un pj, considero que si eres nuevo, puede que te sea más fácil encontrar gente con la que rolear y aprender si te metes en un rol. No obstante resolveré también el caso de decidir ir por tu cuenta libre dado que me parece importante:

— UN MUNDO POR DESCUBRIR: EL FREEROL —
Bien, lo bueno del FreeRol es que no hay normas, así que hazte una cuenta, si es de un pj canon no tienes mucho que hacer, pero si es un OC te recomiendo que leas la entrada "Cómo hacer un OC" para que hagas la ficha del pj, no tienes por qué hacer todos los campos que ahí se mencionan, pero el de la historia me parece imprescindible. Para hacer la ficha te recomiendo twitlonger y una vez la publiques puede fijar el tweet o poner el enlace en algún lado de tu bio, en el sitio web, donde prefieras pero que se vea. Una vez hecho eso tendrás que buscar gente para rolear, aquí van algunos consejos:
  1. Hay muchas cuentas que hacen promoción, más abajo encontrarás una lista, pídeles que te den RT para encontrar gente con la que rolear
  2. Busca en Twitter FreeRol o con el #, quizás encuentras gente que también busca alguien para rolear o que anuncia que se ha creado la cuenta
  3. Habla con otros rolers y si tienen pjs, no dudes en sugerir rolear
Y eso es todo, ahora tienes que empezar a rolear, crear tramas y pasarlo muy bien. Aunque quizás tengas dudas sobre cómo crear tramas, esa será una entrada que haga en el futuro, pero de momento me puedes preguntar lo que sea a través de cualquiera de mis formas de contacto.


— TU NUEVO HOGAR: LOS GRUPOS DE ROL —
Si has optado por unirte a un rol, lo primero que tendrás que hacer es buscar uno, así que voy a poner una serie de enlaces a listas de Twitter (y alguna web) con roles ordenados con categorías y cuentas que os pueden ayudar en esta tarea:
  • Esta serie de listas es personalmente de mis favoritas de Twitter, creo que es una de las que más variedad y roles tiene, está hecha por la cuenta @Fuckandhelp
  • The Archive creado por @protorol es otro gran archivo de roles no sólo en Twitter sino también de foro (también haré una entrada sobre rol en foro, pero si ves alguno que te guste y necesitas ayuda, pregúntame)
  • Otra lista de listas impresionante, con 40 listas de roles ordenados en categorías, hecha por @TuPromoRol
  • Listas de @PromoRoleo
  • Listas de @xpromorolesx
  • Listas de @xAyudaRolera
Una vez hayas encontrado uno o varios roles que te interesen, el siguiente paso es leer las normas y ver si son abusivas o no, esto te puede ayudar a descartar roles. A continuación una lista de normas normales (recuerdo que todo esto es mi opinión, nadie tiene por qué estar de acuerdo o hacerme caso) y que seguramente encuentres en todos los roles:
  • Buena ortografía
  • Respeto entre users
  • Diferenciar user de pj al escribir
  • Una mínimo de respuesta (puede ser concreto, 2 tweets, o dejarlo a elección libre)
  • Tiempo de inactividad (este punto lo desarrollo más abajo)
  • Realizar una ficha
  • Realizar una prueba de rol (también lo desarrollo más abajo)
  • Un nombre de usuario concreto tipo: @nombre_ROLX
  • Si se permite o no rolear con gente de fuera del rol
  • Que lo que se rolee por MD no afecte al rol por TL
  • Poner el nombre o un # del rol en tu biografía o algún lugar similar
  • Seguir a todos lo usuarios del rol
  • Seguir el canon (o no, y si no se sigue o es libre respetar a los que lo siguen y a los que no)
  • No herir de gravedad/matar a otro pj sin permiso
  • Normas sobre si se permite el sexrol y los embarazos (este punto lo desarrollo más abajo)
  • Estar en TL y dar la bienvenida a los nuevos (también lo desarrollaré)
Ahora una lista de normas que yo considero abusivas:
  • Obligación de dar RT a la cuenta Máster
  • Obligación de hacer promo del rol
  • Que se te dé la cuenta hecha y no poder cambiar el correo y contraseña
  • No poder rolear por MD *Modificación 17/12/2016: si la prohibición es que aquellas cosas que se roleen en MD no afecten al rol de forma importante (por ejemplo, algo importante sería rolear durante mucho tiempo y que acaben juntos, si no se hace un TL nadie en el grupo entiende por qué están juntos) no sería abusivo. Gracias a @LadySilver_L por comentarme el tema pues creí haber especificado esto y no lo hice.
  • No poder seguir a gente de fuera (seguir es diferente de rolear por TL, si el rol es cerrado, como puse más arriba, te pueden decir que no puedes rolear con ellos por TL, otra cosa son los MD)
  • No poder hacer x cosa con tu personaje (si es un OC)
  • Que te puedan echar por motivos que no se especifican ni figuran en las normas y sin darte explicación alguna
Creo que no se me ha pasado ninguna, como siempre las aportaciones son bienvenidas. Ahora voy con las normas que dije que desarrollaría y os diré el por qué: son normas normales, necesarias, pero que pueden ser abusivas y que se deben mirar con mucho cuidado, también suelen ser las más conflictivas para muchos:
  • Tiempo de inactividad: todos tenemos una vida, por ello este punto es vital a la hora de elegir si entrar a un rol o no, personalmente si un rol tiene como tiempo de inactividad menos de 2 semanas, no me interesa mucho, pero el rol en Twitter es más rápido, así que un tiempo de inactividad entre 5 días y una semana no es mucho pedir ni me parece abusivo aunque a veces crea que no puedo cumplirlo y me eche atrás. Lo que sí es abusivo, es que se pida entrar TODOS los días, por eso recomiendo leer este punto con mucho detalle.
  • Realizar una prueba de rol: si vas a coger un pj canon, la prueba de rol es totalmente normal y lógica. Si vas a coger un OC, depende de cómo se plantee la prueba de rol: si es para ver que vas a cumplir el mínimo de líneas, puede estar bien, para todo lo demás me parece un poco abusivo, aunque tampoco vetaría un rol por eso.
  • Sexrol y embarazos: si es un rol con x temática, los RM quieren que el centro esté en esa temática, por ello pedir que no haya sexrol en exceso es normal. También los embarazos si no tienen sentido por la temática, etc, es normal prohibirlos. Se puede pedir que no sea sexrol explícito o que si lo es se haga por MD para no incomodar a otros. En general esta norma no es abusiva a menos que se prohíba el sexrol por cualquier parte y sin motivo alguno, en especial cuando las personas crean relaciones y tienen sexo, es algo normal que si lo quitas del todo puede que sea una decisión sin sentido.
  • Estar en TL y dar la bienvenida: mientras no sea a diario, dar la bienvenida a todos, etc, está bien, la TL crea mucha actividad, aunque el foco deben ser los roles, por ello si la norma es justo lo opuesto, tampoco es abusiva siempre que no se prohíba nada.
Si ya has encontrado tu rol, enhorabuena, sólo te queda seguir las normas de dicho rol y a disfrutar, si no encuentras con quién rolear ponle un mensaje al RM y seguro que te ayudan.


Como nota final recordar que todo esto es mi opinión, nadie tiene porqué estar de acuerdo al 100% ni hacer caso a todo lo que digo. Siempre estoy abierta al debate, pero con respeto.

jueves, 15 de septiembre de 2016

La buena ambientación

La primera pregunta, antes de meternos con el cómo de la ambientación, es: ¿cuándo hacerla? Lo más normal es hacerla al principio del rol, para que la otra persona (o personas) se imaginen mejor el lugar donde ocurre todo, aquí acabo de pensar que alguien puede decir, "pero, si estoy en una lugar canon, ya se lo imaginan, ¿no?" más adelante iremos con eso, os explicaré por qué es necesario y cómo hacerlo en un lugar canon, aunque muchas cosas se pueden adaptar. Volviendo al tema: lo normal es hacerla al principio, al abrir el rol, pero ¿se puede hacer en algún otro lugar? Sí, pero como todo tiene que tener el motivo y sentido, hacerla al principio es para situar la acción, si la haces al final es porque durante toda la acción has dado a entender algo y ahora quieres crear un contraste y sorprender a quien lo lea (esto es más fácil en relatos, pero con una acción planificada puede hacerse, cualquier duda poneos en contacto conmigo). ¿Se puede hacer en medio? También, de hecho es un recurso muy útil, si los personajes se enfrascan en un diálogo que no aporta nada al rol se puede saltar y rellenar con la ambientación.


Una vez resuelto el cuándo y para qué, empecemos con el cómo. Si estás empezando puede que te cueste hacerla larga, si tienes experiencia en cambio la pregunta puede que sea: ¿y cómo de larga la hago? Para empezar, depende de con quién estés roleando, si es alguien a quien conoces y sabes que rolea mucho o a lo mejor no pero le gusta leer pues adelante, pero si es alguien nuevo o que no le gusta leer mucho, no seas Tolkien (en especial si es nuevo, no queremos que se sienta intimidado por una biblia). Más allá de adaptarse al otro en la medida de lo posible, no olvidemos que también se aplica que si eres nuevo y al otro le gusta leer intentes esforzarte un poquito, al igual que otros puede que se contengan para hacértelo fácil, tú también deberías poner de tu parte, más allá de eso, hay dos reglas generales y básicas:

  1. Si la ambientación entra en un tweet, no estás ambientando y la otra persona no se está imaginando nada concreto, ejemplo: -le espera en una cafetería bastante llena-. Eso no me dice mucho, no sale ninguna idea concreta y es aburrido.
  2. No hace falta ser Tolkien, en serio, describir cada silla, cada mesa, cada persona... también llega a aburrir y lo digo yo que adoro leer textos largos, pero el rol tiene que ser un poco fluido y si dejas todos los cabos atados, puede que la otra persona no sepa qué decir más allá de un "hola". Sí, puede describir cómo se siente su pj, cómo ve ese mismo lugar, pero acabas con la sensación de que no estás aportando mucho, que te vas por las ramas y que, al final, no has escrito nada.

Ahora vamos con el gran CÓMO, la parte central. Haciendo esto pregunté si alguien quería ayudar y @LadySilver_L me dijo cómo lo haría ella:
  • Ambientación: mucha/poca luz, cómo esto influye al pj, si ve bien o mal, si es luz artificial, del sol, la luna, velas...
  • General: los colores, la imagen general, sin muchos detalles y que poco a poco se va fijando en las cosas concreta y entra más en detalle en ellas
  • Tejidos y materiales: no todo es cerámica o madera, este tipo de detalles enriquece la narración y hace más variado y realista el entorno
  • Sensaciones del pj: los lugares son de una forma (objetiva), pero los personajes los puede percibir de otra forma, quizás cambie según su humor.
A estos puntos, a los cuales les he añadido alguna que otra explicación, en mi opinión se podrían añadir las siguientes cosas puesto que describen bastante bien el lugar, pero faltan detalles:
  • Vida: ¿hay gente? ¿Plantas? ¿Animales? Todo es importante para crear bien un entorno dinámico o más una sensación de desolación.
  • Sentidos: además de cómo se ve, los lugares tienen sonidos (o silencio), pero sobretodo tienen olores y para describir los tejidos cuyo nombre no sepáis podéis usar el tacto.
También @LifeLeechMage quiso aportar su granito sobre el tema así que os pongo aquí lo que opina él y su método, que casualmente, es bastante opuesto al anterior:
A mi me parece que para que en un rol y en específico una respuesta en concreto, quede clara la ambientación del rol, como espacio tridimensional en el universo que se encuentren los pjs debe empezar de menor a mayor. Creo que se hace más entendible si, por ejemplo, están roleando en un restaurante y se empieza diciendo cosas básicas de la mesa, no que si el mantel tiene un hilo que sobresale, pero sí al menos el color, si tiene vajilla y cosas así y luego se va ampliando, pasando a las personas que rodean el primer plano de los pjs, si los hay si son callados, si alguno es ruidoso, los detalles que se pueden creer insignificantes me parece que hacen el rol siempre mas ameno y agradable a la vista. Luego, siguiendo con lo del restaurante, se describiría algo del lugar en sí, decoraciones, música... Y si se da la oportunidad, creo que sería muy bueno mencionar muy someramente si afuera está lloviendo, soleado, de día o de noche. Todo esto no digo que deba ir en una sola respuesta, todo al tiempo y en desorden, pero en el transporte del rol, y con la cooperación de ambos rolers, crean un muy buen ambiente que da ganas leer.


Ahora la cuestión: ¿y si mi lugar es canon? Lógicamente no necesitas describir todo, si hablas del dormitorio de Gryffindor, todos nos lo imaginamos, pero sí ha ciertos detalles de ahí arriba que pueden añadir vida y matices al lugar: la luz, los objetos que haya, si hay gente, algún olor. No necesitas trabajar tanto la parte objetiva sino más lo que siente el pj o cosas que lo enriquezcan.


Como siempre recordar que esta es una visión personal y subjetiva, no algo que seguir al 100%, es una ayuda. Y para cualquier cosa, ayuda, estoy abierta a sugerencias. Espero que esto os sirva de ayuda para próxima ambientación.

jueves, 1 de septiembre de 2016

Cómo hacer un OC

Introducción y aclaraciones
¡Hola a todos! Antes de comenzar os quiero aclarar que esto no es una guía que se deba seguir al 100%, no hay un método exacto y se puede hacer de muchas formas, por ejemplo: se puede hacer primero la personalidad y luego una historia que lo justifique o justo lo contrario, primero hacer una historia y de ahí deducir su personalidad, ningún método es mejor que otro, yo os explicaré el mío, así que tomadlo como algo que os aporte ideas y que podéis usar cuando no sepáis por dónde tirar.

Por otro lado, según en qué rol vayáis a entrar os pedirán unos datos u otros, por ejemplo si es un rol donde hay magia os pedirán qué poderes tiene. Espero no dejarme nada así que estos son los campos de la ficha de los que voy a hablar:
  1. Nombre
  2. Edad
  3. Historia
  4. Personalidad
  5. Apariencia física
  6. Habilidades y debilidades (intentaré hacerlo tanto de magia como en un rol de otro tipo, así que puede que sea una explicación general con ejemplos y que tengáis que adaptara vuestro caso)
  7. Gustos y cosas que no le gusta
Dado que esto es un blog y se puede editar si creéis que hay algún otro campo que sea COMÚN (es decir, no me vengáis con algo concreto de un rol, el objetivo es que sirva para la mayoría) podéis decirlo (a ser posible por correo o en los comentarios, que las menciones en Twitter y los MD se pierden) y lo añadiré.


NOMBRE
Bien, aunque para muchos hablar de este campo puede sobrar, personalmente intento que los nombres de mis personajes tengan algún sentido, significa, etc, más allá de que me gusten, a veces no es fácil y también uso páginas que generan nombres para hacerme el trabajo más fácil, así que primero os pondré dichos enlaces y luego hablaré de cómo buscar un nombre y un apellido si quieres hacerlo tú.
  • http://www.datafakegenerator.com/generador.php: además de permitirte filtrar por país o si es femenino o masculino, este web genera toda una identidad falsa (fecha de nacimiento, empleo, vivienda) que podéis aprovechar para la ficha.
  • http://www.nombra.me/crear-nombres.html: página realmente útil puesto que incluye filtros no sólo de país y género sino también si el nombre queréis que sea de alguna saga de ficción concreta (Harry Potter, Juego de Tronos). Aunque los resultados pueden ser algo extraños quizás aplicando los consejos de más abajo podéis usarlo.
  • http://superpatanegra.com/metanom.php: genera nombres de todo tipo, no sólo para personajes, sino también para lugares, etc. Lo malo es que no tiene filtros, tendréis que decidir para qué lo usáis.
  • http://es.fakenamegenerator.com/gen-female-en-uk.php: página muy similar a la primera pero que incluye más datos como el color favorito, modelo de coche...
  • http://www.guiainfantil.com/servicios/nombres/indice.htm: aunque no es una página que os vaya a generar una identidad, podéis navegar por el increíble archivo de nombres en función de su origen, sexo y además consultar el significado.
  • http://fantasynamegenerators.com/: finalmente esta página tiene de todo lo que te puedas imaginar, nombres de fantasía, nombres para lugares geográficos, nombres basados en series, sagas, etc...
Ahora bien, si ninguna de estas páginas te convence te comentaré mi método particular para crear nombres y apellidos a los personajes.

Método 1 para nombres y apellidos:
El objetivo es crear un nombre que represente al personaje, así pues lo que suelo hacer es ir al traductor de Google, poner unas cuántas palabras que identifiquen al personaje (puede que tengáis que hacerlo después de crear la historia o la personalidad a menos que ya tengáis una idea) y traducirlas a varios idiomas, en especial aquellos poco conocidos y cuyo parecido con la palabra original es casi nulo (os recomiendo el galés y el irlandés, también podéis usar noruego, sueco, etc, en especial si el personaje es de esa zona). Luego como quedará algo que no sepáis leer o que quizás se siga pareciendo al original cambiáis letras ( por ejemplo: i <—> y), añadís acentos (Issen —> Ibsën) y demás hasta que os guste el resultado y listo.

Método 2 para apellidos:
Es muy simple y muy breve, poned el apellido de la ciudad/estado/etcm de donde sea el personaje, puede que lo tengáis que justificar con la historia, pero bueno, eso es lo de menos.


EDAD
Si ya tienes escogido tu fc, tendrás que adaptarte a la edad de este, personalmente no recomiendo una diferencia de más de 5 años con respecto a la realidad (si tu fc tiene 30 años tu fc puede tener entre 25 y 35, por ejemplo) puesto que se nota demasiado y no queda bien tener un personaje cuya apariencia no se corresponde con su edad en absoluto, cansa MUCHO ver personajes con 20 años cuyo avatar tiene al menos 30 (o 35) y no da el pego en absoluto, si quieres un pj de esa edad, coge un fc de esa edad.
Si aún no has escogido fc, ten en cuenta que según la edad podrás construir más o menos historia y que la personalidad será diferente, si tu pj tiene 15 años tendrá menos historia y una personalidad muy diferente a la que tendrá con 30. Todas las opciones y edad son válidas, pero deben tener coherencia con el resto.


HISTORIA
Personalmente no soy partidaria de ningún método, para mí historia y personalidad surgen a la vez, la una de la otra y se modifican mutuamente hasta que todo tiene sentido, pero a la hora de crear una historia me gustaría señalar algunos consejos importantes que os lo faciliten:
  1. No te olvides de nada: muchas historias parece que empiezan hace 2 días, porque para el caso contar su vida de hace 2-3 años tampoco es mucho (en especial en personajes adultos con una vida estable), ¿cómo vamos a saber los demás que la personalidad de tu personaje es así por algo que le pasó de pequeño si no me lo pones?
  2. Tampoco lo pongas todo: pasamos del no te cuento nada a poner hasta la primera papilla, la pregunta es, ¿aporta algo? Pues si no lo aporta, si no es ningún matiz, tampoco es necesario que nos expliques su vida y obra.
  3. Las vidas se crean a partir de otras vidas: la historia de tu personaje se debe centrar en él, vale, pero sólo se crea una historia a partir de las interacciones de tu personaje con el mundo, habla de sus padres, de sus amigos, de su jefe, de todos aquellos que lo hayan moldeado, en parte estás contando muchas historias que se cruzan con la tuya.
  4. A nadie le gustan las Mary Sue (ni los Gary Stu): un personaje perfecto carece de realismo, si a tu personaje le va absolutamente todo bien, es plano, y lo plano suele aburrir.
  5. Tampoco queremos echarnos a llorar: las vidas llenas de desgracias y de dramita y de autocompasión tampoco suelen resultar interesantes.
  6. Al final todo se trata de equilibrio: con esto no hay que decir que a tu personaje le deban pasar cosas muy malas y cosas muy buenas porque tampoco es un gran equilibrio realista, puedes tener un personaje generalmente feliz, con una buena vida, pero que esté frustrado por algo o que algo le moleste, aunque sea pequeño. También puedes tener un personaje cuya vida sea triste, pero es necesario que haya algún rayo de esperanza, aunque sea un sueño, un amigo...

PERSONALIDAD
Historia depende de personalidad y viceversa, no se pueden tratar casos concretos hablando en general de cómo crearlos, así que de nuevo algunos consejos:
  1. Ni Santos ni Diablos: los personajes extremistas (y hablamos de OC) pueden estar bien, pero si abundan las cosas son aburridas, MUY aburridas. Si un personaje tiene una personalidad que parece la Madre Teresa y no hace nada mínimamente divertido... poco hay que hacer, si un personaje no hace más que meterse en líos y ser un malote, al final puede que los dos acaben solos por insoportables (que si es tu objetivo pues allá tú, os recuerdo que esto no es un guía al 100%, es lo que procuro hacer yo).
  2. Coherencia, la madre de la felicidad: "mi personaje es muy introvertido pero le gusta hablar con todo el mundo y habla mucho, y le encanta salir de fiesta", o no sabes lo que significa introvertido o no has conocido a alguien introvertido en tu vida. Esto es un ejemplo, por supuesto hay muchos otros, pero no los podemos analizar todo, el caso es que penséis si lo que estáis poniendo tiene sentido, lógica o no hay por donde cogerlo.
  3. Lo plano no se lleva: en resumen, y aunque esto tiene mucho que ver con el primer punto, un personaje debe tener volumen, puntos claros y puntos oscuros para ganar en profundidad.

APARIENCIA FÍSICA
Aquí no hay mucho que decir, procurad no dejaros nada, un consejo es que siempre hagáis esto en el mismo orden, por ejemplo:
  • Altura, peso, complexión.
  • Cabeza: pelo, ojos, labios, tono de piel, pecas
  • Cuerpo: brazos, manos, piernas, pies, marcas que tenga, lunares
Es un ejemplo, claro, cada uno puede hacerlo en el orden que quiera y si tienes ya escogido un FC te será mucho más fácil puesto que tienes algo en lo que basarte, eso sí, un consejo en general para los FC: hay vida más allá de los que se ponen de moda, hay cuentas dedicadas a esto que os pueden ayudar. En algún momento haré una entrada que se centre en este tema puesto que me parece bastante relevante, por ahora voy a seguir centrándome en cómo hacer una ficha que es lo que da vida y forma al personaje.


HABILIDADES Y DEBILIDADES
No creo que nadie se sorprenda, pero al igual que el resto de partes, en este hay que tener un especial cuidado a la hora de hacerlo. No creo que nadie se vaya a hacer un persona que sólo tenga debilidades dado que la tendencia es hacia personajes que son perfectos y poderosos, así que me voy a centrar en eso para que procuréis no caer en ello:
  1. Buscad los opuestos: si tu personaje es hábil en la magia de agua, quizás tenga sentido añadir que la de fuego es su debilidad, si es diestro con la magia y el cuerpo a cuerpo quizás no sepa usar un arco ni una espada. Buscar este tipo de cosas te puede dar una lista muy útil de las debilidades que puede tener sobretodo aplicadas al combate.
  2. Más allá de las peleas: si tu personaje ni tiene magia ni se va a pelear, puede que sea más difícil que encuentres debilidades, pero puedes aplicar el mismo método. Si tienes un personaje que es egoísta, probablemente carezca de empatía o le moleste la gente que se altruista porque le hacen sentir inferior. Si es una persona muy racional puede que tenga problemas para entender los sentimientos de los demás y saber si ha metido la pata. Si es un megalómano no verá si hace algo mal o causa daño a otra persona. Esto son ejemplos, lo importante es aplicarlo a tu tipo de personaje.
  3. Juntando ambas cosas: puede que tengas un personaje muy poderoso, por ejemplo Wanda de Marvel, pero si el personaje no tiene debilidades, aunque no sean necesariamente cosas malas, sino cosas que son puntos que el enemigo pueda usar, como el amor de esta por su su hermano, será un personaje aburrido con el que nadie querrá pelear puesto que parecerá invencible, a nadie le gustan los abusones.

GUSTOS Y COSAS QUE NO GUSTAN
Un buen truco para esto puede ser usar nuestros propios gustos, el problema es que esto sólo sirve una vez y si se hace muchas veces el personaje acaba siendo una Mary Sue (o un Gary Stu). A diferencia del caso anterior, no tiene mucho sentido decir "le gusta el negro y odia el rosa", puede ser una caso posible, pero no todo el mundo es así y no creo que sea una generalización positiva pues acaban saliendo personajes MUY estereotipados (pija, gótica, adolescente que pasa del mundo) y los estereotipos suelen ser planos (que no está mal hacer un personaje que es un estereotipo, pero si además es plano suele ser aburrido, recalco que es mi opinión y lo que yo procuro hacer o evitar).

Es un poco difícil decidir de qué hablar, a lo mejor te da la sensación de que hablas mucho o de que hablas muy poco. Para mí una buena lista se centra en las cosas importantes. A la mayoría nos gusta la comida, pues salvo que la comida favorita de mi personaje sea algo "especial" poner que le gusta la pizza como a la mayoría de la gente no aporta mucho. Si te parece que hablas poco intenta desarrollar lo que hayas empezado, si a tu personaje le gusta la pintura o la música menciona algunos artistas o épocas por ejemplo. Lo mismo puede ser para las cosas que no le gusten a tu personaje.


Y hasta aquí la entrada, espero que haya sido útil aunque es muy general pero hablar de un caso concreto no me parecía muy útil puesto que el objetivo es que todos podáis usarlo. Estaré encantada de ayudaros con vuestras fichas para OCs, así que no dudéis en pedir ayuda si lo necesitáis.