miércoles, 14 de junio de 2017

Ser RM: guía de supervivencia básica

Lo primero una introducción, por si estabas pensando en crear un rol, esta no es la entrada para ello, te recomiendo que leas antes la siguiente entrada ¿y por dónde se empieza a crear un rol?: aquí se explican los pasos para crear un rol, incluyendo las normas que podrías poner y un enlace a la guía de rol en foro y rol en twitter que también te pueden aportar ideas. También te recomiendo que leas las entradas sobre Crear tramas y dirigirlas y Desarrollo de tramas. Esta entrada se va a basar un poco en el vídeo F.A.Q. Comunidades de rol || Twitter VS Foros de Crónicas de Twitter Rol pero a aplicar los conceptos de organización, gestión y dirección de un rol. Voy a empezar por repasar algunas cosas que ya dije en la entrevista y a ampliarlas un poco. Como siempre recuerdo, todas las entradas son mi opinión, puedo equivocarme:

¿CÓMO ORGANIZAR A LOS PERSONAJES?
Bien, además de lo dicho en las entradas sobre tramas y en la entrevista, vuelvo a repetir que no se trata de organizarlos todo el tiempo, de hecho dirigir una trama es algo muy cansado, requiere mucho tiempo, energía, en algunos casos hay que hacer de narrador, así que lo cierto es que la mayor parte del tiempo hay que limitarse a que los personaje pululen libremente.

¿CUÁNDO HACER UNA TRAMA?
La duda lógica después de lo que he dicho es, ¿cuándo hacer una trama entonces? Lo primero es que tú tengas tiempo, lo siguiente que lo tengan los demás users, para ello recomiendo las vacaciones de verano y las diferentes que tiene el curso académico pues muchos users son estudiantes. También deberías hacer una encuesta entre las fechas que te vengan bien y las que creas que pueden ser buenas para que la gente elija. El problema de esto es, que sin cierta actividad, los roles pueden acabar muriendo y haciendo tramas sólo cuando van a morir no se mantiene un rol, así que dentro de un límite, pues si hay muchas tramas la gente se pierde, se deberían hacer no sólo en vacaciones para que quienes puedan se apunten, no te lo tomes a mal si nadie puede ese día y, sobretodo, intenta que sirvan para que todos participen.

GESTIÓN DEL ROL
Creo que estos dos temas son de los que más miedo dan cuando se es RM la primera vez, pero tanto en Twitter como en foro hay muchas otras tareas que requieren atención y de las que hay que ser conscientes a la hora de hacerlo, hay que aceptar ficha, personajes, revisar la actividad, que se cumplan las normas y, en los foros, dar color, aceptar los registros... Un sinfín de tareas que, personalmente, recomiendo que llevéis al menos entre 2, en Twitter no hay mucho más trabajo además de ese, pero si hay mucha gente quizás deberían ser más RM para asegurarse de que se cumplen las normas y de que todos tienen alguien con quien rolear, así que por cada... 20-25 usuarios quizás debería haber un RM más o un moderador que solvente problemas menores. Lo roles tiene más trabajo en general, por ello creo que cada 10-15 usuarios se debería meter un admin o moderador, la ventaja es que se puede controlar mucho mejor que poderes tiene cada uno dentro del rol. 
Aunque ya lo dije en la entrevista lo repetiré porque me parece importante y algo común, el tiempo de inactividad de un rol en Twitter que yo considero óptimo es de unas 2 semanas, en foro mínimo un mes. Otra pregunta típica es, "si pongo mínimo de líneas/tweets, ¿cuánto debería ser?" no he visto ningún rol de Twitter que lo pusiera, así que no puedo hacer una media, en mi opinión personal yo podría unos 3 tweets, en foro en cambio si he visto y la media es de unas 15-20 líneas. Todos estos números son aproximados, claro, cada uno debe juzgar qué debe hacer.
Otro punto muy importante de la gestión es asegurarse de que todo el mundo rolea, dando RT a los roles que dejen abiertos, a si alguien ofrece o quiere rol, pero recordando que si alguien ni ofrece, ni abre ni nada, no es tu culpa que no encuentre rol.

CRÍTICAS Y COMPETENCIA
Un tema de la entrevista era si hay competencia entre los foros de la misma temática, personalmente sólo he visto un caso feo de ese tipo de competencia así que como norma de convivencia básica diré que si un rol es del mismo tema que el tuyo, por respeto, no les pidas que te hagan publicidad. Si se da el caso, no os enfadéis, simplemente borrad el post y olvidad el tema, sé que puede sentar mal que te pidan publicidad en un rol igual que el tuyo, sobretodo cuando se trata de series y no tanto de temas puesto que dentro de los temas el argumento puede cambiar.
Un tema un poco más difícil de tratar son las críticas internas, que muchas veces se ve como crítica algo que no lo es, como una sugerencia, etc., si te dicen algo con buena intención, aunque te lo digan enfadados tipo "estoy harto de que me ignoren", piensa que es un problema en tu rol que puede hacer que acabe muriendo y darle mala fama, es como tener cualquier tienda o empresa, si lo haces bien, como mucho se lo dirán a 1-3 personas, si lo haces mal se lo dirán a 10, así que haz caso. Esto siempre que sean quejas, críticas o sugerencias que, aunque hagan enfadados, no te falten al respeto ni a ti ni al rol, si no hacen eso pero sientes que te ponen en duda, recuerda que puedes explicar por qué lo haces así y crees que es lo mejor, intentar dialogar, pero también puedes no dar explicaciones (con amabilidad, un simple "es mi rol y creo que es lo mejor, aunque agradezco tu comentario") y listo, lo importante es no perder los papeles y si alguien te ataca, etc, simplemente échale, pero sin armar drama.

viernes, 2 de junio de 2017

Crear tramas y dirigirlas

Ya hablé sobre cómo mantener una trama larga con la tensión justa, ahora voy a centrarme en cómo tener ideas para esas tramas y, siendo un rol de grupo (ya sea cerrado o abierto) cómo dirigirlo con la mayor comodidad posible. Como es lo más sencillo empezaremos por esto último:

DIRIGIR UNA TRAMA
Ya dije que uno no se puede asegurar al 100% de que todos hagan lo que deben, y este punto no trata de eso porque simplemente, no se puede dirigir a otros personajes, como RM o director de la trama debes confiar en que cada uno hará su papel, para ello si es un rol libre te recomiendo acordarlo con todos antes y si es un rol cerrado o no quieres desvelar la trama, informar de aquellos daños que puedan sufrir los personajes (físicos o psicológicos) para que los participantes que acepten sepan a lo que se arriesgan, de esta forma no debería haber conflictos.

Bien, si es un grupo muy numeroso puedes hacer de varias formas:
  • Divide y vencerás: haz pequeños grupos, será más costoso a nivel de ideas porque cada grupo deberá tener una historia diferente, pero la vez es bastante divertido. Podrías hacer un hilo para cada grupo de forma que puedas leer cómodamente todo lo que ocurre.
  • Olvida las menciones: los hashtag funcionan bien para aquellas tramas que sean más libres como las fiestas, en las que la gente pueda hacer lo que quiera, si la trama es cerrada también podría funcionar, aunque quizás ahí sea mejor dividir. También se podrían combinar ambas, dividir y usar hashtag, pero siempre que se use un hashtag recomiendo usar TweetDeck para poner una columna (o varias) con sólo eso y leerlo.
Si no es tanta gente recomiendo usar TwitLonger para escribir respuestas amplias y poder mencionar a todos, aunque sea algo engorroso en un sólo tweet todos podrán ver la respuesta. (Nota: más adelante haré una entrada sobre estas aplicaciones que pueden ayudar a la hora de rolear).

CREAR LA TRAMA
Quizás cuando se trata de un rol abierto, pequeño o en el que simplemente se habla con los demás usuarios es más sencillo, por ello creo que es muy importante que los RM se comuniquen abiertamente con los users y no se cree esa sensación tan típica de que son seres superiores, porque no es del todo así y, desde luego, en cuestión de tramas e todo el mundo puede aportar ideas, aunque sí es cierto que los RM pueden decir que algo no se puede hacer porque inclumpla alguna norma, no tenga lógica, etc.

Así lo más sencillo es basarse en la situación actual y ver qué puede pasar, puede haber drama, misterio, peleas... Si todo está en calma y no hay más líos quizás sea una buena idea introducir algún personaje o elemento que altere esa situación. 

No tiene por qué ser algo malo siempre, puede ser neutro o que algo salga mal pero no sea necesariamente malo, Tras un tiempo el problema más común es no repetirse y es que solemos seguir los mismo patrones una y otra vez, por ejemplo (experiencia personal), a la hora de diseñar unas plantas mutantes malvadas para un videojuego, me costaba mucho no ir más allá de las típicas plantas carnívoras de los juegos de Mario, lo mismo pasa muchas veces con las tramas y es cuestión de pensar y darle vueltas, también hay aplicaciones móviles que generan tramas aleatorias, aunque lo más probable es que cueste encontrar una que encaje, no obstante las lluvias de ideas pueden dar una semilla de la que surja algo.