- Dar bienvenidas personales, diferentes, que inicien un rol.
- No ignorar cuando los nuevos ofrecen rol, aceptar sus propuestas.
- Poner a los nuevos al día de la situación social/romántica de otros personajes, así como de hechos importantes ocurridos en el rol y en la trama.
- Plantear actividades grupales que incluyan un factor aleatorio en la formación de grupos y que fuercen a la socialización.
- Pensar y ser consciente de que por muy activo que sea tu grupo de amigos, un rol necesita más gente para seguir activo y creciendo.
Blog dedicado a hablar del mundo del rol en general y especialmente sobre el rol en Twitter y foros. Para cualquier pregunta consulta por Ask o Curious Cat. Puedes seguirme en Twitter. (No hago promoción)
jueves, 1 de octubre de 2020
Integrar a la gente: ya era hora
martes, 15 de septiembre de 2020
Mantener los roles activos
Un problema que siempre ha existido, pero que sin duda es especialmente importante últimamente es el hecho de cómo los roles parecen no durar, morir en cuestión de semanas. A veces incluso ocurre sin una causa aparente, todo el mundo parece implicado y con ilusión (en mayor o menor medida y según se lo permita su vida diaria), pero al cabo de semanas todo desaparece, ¿por qué? No es mera curiosidad el saberlo, es que creo que es vital que entendamos por qué la gente se queda o se va para poder poner una posible solución. Hay que recordar, como siempre, que esta entrada no es ninguna receta mágica, es una opción y una opinión, basada en la experiencia y, en este caso, en una encuesta realizada a varios rolers de forma anónima (la muestra es de 15 personas, por lo que no es algo totalmente representativo, pero esperemos que sirva).
En esta encuesta la pregunta que más nos importa ahora mismo es la última "¿qué tiene que haber en un rol para que te quedes?". Si tras leer las respuestas hubiese que responder con una palabra a modo de resumen creo que sería: actividad. Es una petición sencilla y ciertamente lógica, pero necesitamos meternos más a fondo para saber qué implica "actividad".
Hay otra respuesta que se repite bastante y es "que la gente se implique", es decir, que no basta con ser activo, sino con querer serlo. No es que la gente responda de forma breve, sino que en muchos casos parece que la gente no quiere implicarse en la historia, ya que otra respuesta o queja común ha sido "que no se dejen las tramas". Y, oh sorpresa, ambas respuestas han aparecido juntas en varias ocasiones. ¿Qué estamos haciendo en un rol si tú no quieres contarme la historia de tu pj o desarrollarla y tampoco te interesa que yo te cuente o desarrolle la mía? Un rol no es solo una TL y de hecho hay quien ha dicho que quiere "actividad más allá de juegos en la TL". Para ser justos también hay quien ha dicho que quiere actividad en TL, pero personalmente creo que la actividad en TL es una gran parte del problema, obviamente está bien tener un poco, hablar de forma informal, pero personalmente creo que el abuso de la TL es común y está matando los roles.
Hablando de implicación, también hay quien pide que los RM se impliquen y sean activos, o sea, que propongan tramas.
Finalmente, otro punto común es la integración, "que nadie ignore", "que no se hagan grupitos", "que nadie sea un copo de nieve especial y acapare la atención". Todos queremos contar nuestra historia, pero para ello es necesario también ver la de otros, estamos aquí para relacionarnos con los demás miembros del rol. Si hay algo que he aprendido haciendo rol de dados, es cómo un buen Master sabe repartir el tiempo entre todos los jugadores para que todos tengan oportunidad de contar su historia y de jugar.
En conclusión si miramos a estas respuestas lo que se necesita sería:
- Actividad:
- Tener un buen equilibrio entre actividad por TL y roles: esto es sencillo de arreglar, solo es necesario incluir una norma sobre ello en el rol para poder advertir a la gente que solo está en TL que responda a los roles.
- Implicación: que todo el mundo pueda contar su historia y desarrollarla. En conjunto con lo anterior se pueden buscar fórmulas para fomentar esto, creo que un punto importante para ello es hacer que la ficha siempre tenga una historia y pedir que la gente lea las fichas de los demás para tener tramas más interesantes. Pero también se pueden tomar aplicaciones más directas, como que los propios RM ayuden a que la gente cree tramas con otros usuarios o creen tramas que ayuden a ello. Es importante decir que aunque los RM pueden ayudar, arreglar este punto es principalmente responsabilidad de todos los users, que sean conscientes de lo que es un rol.
- Tramas y actividad por parte de los RM: como decía el otro día, hay muchas ocasiones donde la trama es inexistente, un mero añadido a la ambientación que no se ve por ningún lado. Sí, hay eventos donde la gente se puede relacionar, pero su relación es con la ambientación, no con la trama. Ejemplo práctico: rol ambientado en una universidad, la trama es que los profesores están siendo asesinados. Si la actividad es un baile donde nadie muere ni pasa nada, la actividad no tiene relación con la trama sino con la ambientación. Añadir además que el que haya una trama es un motivo que hace que la gente se una a los roles.
- Integración:
- Que nadie sea ignorado: una vez más esto depende de la gente, de ser abiertos a todos los miembros, especialmente los nuevos, y ofrecerles rol o responder si lo ofrecen. Los RM también pueden ayudar dando RT si los nuevos piden/ofrecen rol, con actividades en las que se relacionen/trabajen por parejas o grupos aleatorios o incluso proponiendo ellos a alguien que hagan un rol/trama con otra persona (proponer que no obligar).
- Que no haya grupitos: aunque esto tiene relación con lo anterior quiero ponerlo aparte para señalar una cosa que pusieron en la respuesta a "¿qué tiene que haber en un rol para que te unas?" y es que no haya mucha gente ya que si hay mucha gente que se formen grupos se acaba volviendo inevitable y es mucho más complicado relacionarse con todos un mínimo. Por supuesto puede tener sentido para roles de Universidades que haya muchos miembros, pero en esos casos los RM deben tener especial cuidado para que todos se integren.
¿Y por dónde se empieza a crear un rol? (sobre seguramente haga una entrada nueva sobre lo que la gente busca en un rol, ya que el punto 1º es que haya gente interesada).
martes, 1 de septiembre de 2020
¿Para qué sirven las normas?
- Realizar una ficha y ponerla en el perfil, pruebas de rol: creo que es obvio, la ficha es necesaria para conocer a tu personaje y fijarla al perfil hace que los demás puedan acceder fácilmente a ella e informarse. Además el hecho de que por la ficha te puedan aceptar o no, aunque muchos puedan pensar que es por fastidiar, para nada es así. El objetivo de todo RM/admin es tener un rol activo, para eso hace falta gente así que van a querer tener gente. Pero, también es importante que esa gente no vaya a generar problemas, así que si una ficha tiene mucho poder, pero ninguna debilidad o los RM/admin intuyen que van a crear conflicto es normal que te pidan que cambies partes, siempre señalando qué y por qué. Incluyo aquí las pruebas de rol porque el motivo es muy similar al de aceptar o no la ficha, si el personaje es canon querrán saber que lo conoces y sino que eres coherente, no haces godmode o algo así y que cumplirás el mínimo de rol.
- Mínimo de actividad y de líneas: creo que lo de la actividad es obvio también, sin actividad el rol es aburrido y la gente se va, dentro de unos límites compatibles con el resto de la vida es una norma necesaria. Y el mínimo de líneas/tweets evita el temido "hola -sonríe-" que te deja sin saber qué decir, tampoco puede ser excesivo pero un mínimo hace que la gente no quiera irse de ese rol porque la gente no le da material para crear una respuesta,
- Diferenciar pj de user, respeto, vocabulario y ortografía: diferenciarlos es para evitar conflictos bastante habituales, sobre todo en twitter donde al estar en TL es difícil saber si se habla como user o pj salvo que se indique, también aplicable a la cb de foros. El vocabulario se debe a la diferencia entre países hispanohablantes, ¿verdad que si eres de España (o de México, o de Argentina, o de Colombia, etc) no quieres que usen palabras que no entiendes? Bueno, pues tampoco lo hagas tú usando las expresiones de tu pueblo que puede que ni alguien de tu país conozca, esto hace que la gente tenga que preguntar que significa eso, (aunque esta norma tiene un punto que encuentro malo y es que a mí me encanta aprender nuevas cosas, pero entiendo que se ponga), el rol sea más lento y hasta cierto punto extraño, si tu personaje es americano o escocés o alemán o coreano no tiene sentido que uses expresiones de la zona de donde tu eres, sólo tendría sentido hacerlo si fuese del mismo país que tú. La ortografía es porque todos apreciamos leer un rol bien escrito (una cosa es que se te vaya el dedo y otra poner "hamariyo") y el respeto creo que no hace falta decirlo.
- Lo que se rolea por MD/MP no debe afectar al rol: simple, si se role por MD/MP salvo que lo publiquéis después sólo lo sabéis vosotros y es confuso para el resto de users sobre todo si es algo relevante, si vuestros pjs que son pareja han ido a cenar y no ha pasado nada relevante pero queríais escribir eso pues OK.
- No herir de gravedad/matar sin permiso: el por qué se podría resumir en "no hagas lo que no te gustaría que te hicieran".
- Seguir el canon o respetar que no se siga dentro del rol: es decisión del RM y nadie es nadie para no respetar a otro por hacer algo que permiten las normas.
- No hacer publicidad a otros roles (con posibles excepciones): aunque hay gente que puede estar en más de un rol de la misma temática no es lo común y normalmente la competencia no gusta (no es nada personal) aunque estaría bien que pese a eso se empezase a fomentar el buen rollo entre roles de misma temática lo veo difícil. Hay que entender que los admins/RM trabajan muy duro para que sus roles sean atractivos, activos e interesantes, es cierto que todos somos libres de dejarlo o ir a otro rol, pero no es agradable estar trabajando en algo y que alguien ponga un neón diciendo "ve aquí".
- Sexrol y embarazos: puede no tener sentido que eso ocurra o el admin puede querer evitar que el rol se centre en eso, además hay personas menores de edad que rolean, aunque no lo sabemos es decisión de los admins/RM si lo permiten en público o no.
- Demostrar la lectura de las normas: es un gran trabajo, merece ser respetado y además así no sirve la excusa de "es que no lo leí" aunque nunca debería valer esa excusa.
- Cantidad de personajes: que haya muchos personajes en un rol está guay, que estén activos es mejor, por ello puede que los admin/RM consideren que más de x número de personajes va a ser difícil mantenerlos activos.
- Edad del pj acorde al fc, no repetir fc salvo gemelos y relacionados: cosas lógicas, creo yo, a los admins les suele gustar la coherencia porque los roles necesitan coherencia.
- No copiar fichas, no usar nombres de pjs ya existentes (incluso fuera del rol): la originalidad siempre suma.
- Poner una terminación al @ por ejemplo @nombre_RolX o poner un # sobre el rol en el biografía (#RolX): es una cuestión de comodidad para los RM y para los users, en especial en roles cerrados donde quizás no te interesa seguir a gente de fuera porque sólo podréis rolear por MD. Si se puede poner cualquier @ sería un caos saber si esa persona está en tu rol o no, por eso la terminación del @ y el # simplifican esto, además es una forma de que los propios users del rol hagan publicidad al rol (esto para rol abiertos sobre todo), haya más gente y sea más activo, beneficia a todos y no perjudica a nadie.
- Estar en TL, seguir y dar la bienvenida a los nuevos: de esta forma haces que se sientan parte del rol y que sea más fácil que tengan gente con la que rolear, puede ser algo aburrido, pero a todos nos gusta sentirnos acogidos.
- Rol abierto/cerrado: para asegurar la actividad en el rol y que no se acabe dando de lado, aunque en algunas ocasiones no les importa.
- Medidas de avatar y firmas: se hace para que no se distorsione la visualización del foro, cuesta mucho que todo quede bien, así que seguid la norma, por favor.
- Distinguir acción de diálogo con guiones y colores: facilita la lectura dado que los textos suelen ser largos.
- Poner si un tema es +18: para evitar que los usuarios que se sientan incómodos con eso lo lean.
- Avisar si dejas una trama grupal: por respeto a los demás compañeros, "no hagas lo que no t gustaría que te hicieran" una vez más.
- Uso de la chatbox: para evitar que se llena, tener claro si alguien es user o pj, etc.
- Cantidad de temas abiertos: de esta forma se evita que algunos caigan inactivos y se abandonen.
- Usar modelos de fichas ajenos al foro: puede estar permitido o no, en caso de estar obviamente deben de ser modelos que indiquen que se puedan usar en otros foros o propios, es una cuestión de estilo principalmente.
- Obligación de dar RT a la cuenta Máster/RM: que se recomiende dar RT para que todos se enteren o dar publicidad pues vale, pero no puede ser una obligación, venimos a rolear, no a dar RT y que eso sea motivo para que te echen pues no está bien.
- Obligación de hacer promo del rol: igual que arriba, que se recomiende o se agradezca está guay, pero a mí no me gusta que me amenacen con echarme si no lo hago.
- Que se te dé la cuenta hecha y no poder cambiar el correo y la contraseña: atenta contra la privacidad, tú puedes poder hablar por MD lo que quieras, sin que nadie te pueda vigilar y esas cosas, para ello es importante poder cambiar esos datos.
- Prohibir rolear en MD pese a que lo roleado no afecte al rol: lo que pase en MD se queda en MD, no puede afectar al rol de fuera porque la gente se perdería, como he explicado arriba, pero no te pueden prohibir rolear por MD, aunque puntualizo, sí pueden pedirte que no rolees sólo por MD y que des prioridad a los roles por TL.
- No poder seguir a gente de fuera: una cosa es no rolear por TL con gente de fuera y otra no poder seguirles para hablar por MD o lo que sea, obviamente se repite lo de arriba, dar prioridad al rol en el que estás es de lo más normal.
- No poder hacer x cosa (siempre que no afecte a otros y esté dentro de lo que permiten las normas) con tu pj, siendo OC: tu personaje es tu personaje, si lo quieres dejar y matarlo, deberías poder, si quieres que se tiña el pelo, que estudie x cosa, siempre que esté dentro de la temática y normas (por ejemplo no puedes ser maga en un rol de Sherlock, no existe la magia, pero sí estudiar sobre ritos y creencias paganas que existen) deberías poder, para algo es tuyo, igual a como se comporte, etc, eso sí, ser coherentes.
- Que te puedan echar sin explicarte el por qué y por motivos que no vienen en las normas: puntualización, si pone que se reservan el derecho de admisión y permanencia te están avisando, aunque es agradable que añadan que se explicarán los motivos pertinentes como "no dejas de crear mal rollo", si te explican el por qué y es algo así pues te aguantas, pero que te digan "te echo" y ya, pues como que no me parece bien.
viernes, 1 de septiembre de 2017
Rol en grupo
- Me gusta sobre todo si el grupo está formado por gente que conozca y que sé que no va a ir a su bola pero en fin
- Me gusta que ya hay una trama y sólo hay que seguirla, de ese modo si entras en un grupo es porque te gusta la trama y estás con gente a la que también. Puede ser divertido
- Tienes gente en el grupo con la que rolear, no la tienes que ir buscando como en el free
- Cómo hay RM se vigila que los listillos no abusen de cosas como godmode o metarol
- Si es un buen grupo de rol, la experiencia puede ser increíble y puedes tener con tu personaje muchas relaciones (NO SOLO LA OTP) amistad, rivalidad, fraternal, etc...
- Como se vigila la ausencia esto ayuda a que tramas importantes no se queden colgadas porque una persona ha desaparecido sin decir nada.
No me gusta:
- No me gusta que se suelen formar grupitos. Algo así como LOS VIPS del rol y las tramas se manejan entre esos que suelen ser como tres o cuatro personas privilegiadas. Y entonces los demás tienen que intentar engancharse como puedan, y estar pendientes de su culo a ver si pueden incorporarse a sus tramas y es como "ufff, para estar tan de lado me voy a free"
- No me gusta que a veces la afinidad entre pjs se maneja por afinidad entre users. ¡Está bien tener amigos! Pero no ignores a los otros pjs sólo para rolear con los pjs de tus amiguis únicamente.
- ¡Hola! Hay algo más que la otp. Por algún motivo en los grupos de rol, llega el momento en el que más o menos al mismo tiempo, se forman como tres o cuatro otps y entonces la tl se llena de sexrol. Pero eso no es lo peor. Lo peor es que los pjs se echan parejas y es como "Ahora que tengo pareja ya no necesito amigos, ni familia, ni siquiera le voy a dar de comer a mi perro que se muera de hambre"
- Otra cosa que me ha pasado es entrar a un grupo atraída por la trama del rol Y QUE NO SE SIGA LA TRAMA. Que esté ahí de adorno.
- Las normas abusivas, a veces parece que más que un rol sea una novia/o celoso/a y obsesivo/a que te quiere sólo para él/ella. Me jode cuando empiezan con "NO PUEDES SEGUIR A NADIE QUE NO SEA DEL ROL" "NO PUEDES HABLAR CON NADIE QUE NO SEA DEL ROL" "TE TIENES QUE PONER CANDADO". Macho, aflojad un poco. Entiendo que se quiera evitar que la gente entre en un grupo para sólo rolear con gente de fuera, pero joder. Se pasan.
- RM que cómo son los líderes se crean un pj y su pj es algo así como una mary sue, todo gira a su alrededor, todas las tramas son para ese pj."
miércoles, 2 de agosto de 2017
Rol libre (free rol)
@Rimachan_:
- Me gusta porque no se sostiene a normas abusivas como que no puedes seguir a nadie que no sea del grupo, o no puedes hablar con no se quién, etc. Eres tú, con tu personaje y eres libre de rolear con quien quieras, hacer lo que quieras y cuándo quieras.
- Porque nadie está ahí presionándome con que si no tienes un mínimo de conexión te van a borrar del grupo.
- Porque te puedes crear todo tipo de ocs y personajes libremente sin tener que seguir ninguna temática impuesta
- Y porque del free pueden surgir muchas tramas imprevistas e interesantes
- No me gusta porque a veces parece un chat de buscar pareja. En serio, es como si todos estuvieran desesperados buscando a su media naranja. Y tienen demasiado en cuenta el fc a la hora de rolear contigo
- No importa cuán interesante sea tu personaje o cuánto te lo curres, mucha gente no va a querer rolear contigo o va a abandonarte el rol en cuanto se de cuenta de que no das sexrol fácil
- Como no hay normas, hay gente que abusa de ello y hace godmode o metarol (a veces). Que sí, que los ignoras y ya, pero fastidia.
- Es difícil encajar o rolear con gente en free porque todo el mundo va a su bola
- A la larga el freerol requiere más tiempo que en un grupo de rol. Porque en el grupo de rol ya tienes una gente con la que rolear, en free además de establecer relaciones también las tienes que buscar. Y eso QUEMA mucho tiempo. No todo el mundo puede estar tan activo."
sábado, 15 de julio de 2017
Trucos para rolear
- TwittRP: conocida por muchos esta web te permite escribir una respuesta de rol sin necesidad de mandar varios mensajes, simplemente lo escribes, seleccionas a qué tweet quieres responder (o no si es un comienzo de rol libre) o poner el @ de la persona a la que va y listo, él solo te lo trocea y deja todo juntito.
- TweetDeck: la página para los multicuentas, te permite iniciar sesión en varias cuentas, ver las interacciones y TLs de cada una, todo a la vez, incluso puedes responder desde ahí.
- TwitLonger: esta página es similar a la primera, aunque no trocea la respuesta sino que pone un link a la misma, se puede usar para rolear, crear fichas, poner normas.
- Charahub: la web ideal para crear fichas, guardarlas y editarlas sin necesidad de cambiar luego el link en tu cuenta.
Entrevista sobre el rol
sábado, 1 de julio de 2017
ÚLTIMA HORA: el rol no es real (diferenciar rol de la realidad)
ANÓNIMA:
"Hace poco perdí a una chica con la que llevaba hablando un año POR UN ROL. O sea, nos conocimos porque ella quería hacer una otp y yo me ofrecí voluntaria. Y llevábamos un año roleando y hablando personalmente como users. Ella decía que yo era su mejor amiga sin ir más lejos. Pero con el tiempo yo empecé a estar más ocupada y no podía responder a sus roles tan seguido, o simplemente no estaba inspirada y me iba a otras cuentas. Y ELLA, ella me espiaba las cuentas y me echaba en cara que no le había respondido y que estaba en otras cuentas como si mi deber fuera estar en esa cuenta respondiéndole. (Aclaro que yo máximo tardaba una semana en responderle). En fin, que nos peleamos mil veces porque ella ME EXIGÍA, que yo le respondiera. Pero lo último que sucedió, fue que ella vino a decirme que YO había TRAICIONADO su amistad por no estar tan pendiente del rol. Que la había abandonado a ella cuando de user a user hablábamos todos los días. Intenté explicarle que que yo estuviera menos o más activa no afectaba a nuestra amistad, pero no lo entendió, así que abandoné el rol y dejamos de hablar.
[...] esa chica empezó a desearme cosas malas por twitter después de que dejamos de ser amigas [...]
[...]ella y SU OTRA AMIGA me estuvieron tirando indirectas y hasta llegaron a citarme en una cuenta de rol que no tenía nada que ver con ellas (porque como eramos muy amigas se conocía mis cuentas) por suerte pasé de ellas y me dejaron tranquila"
ANÓNIMA:
"La historia está en que yo tenía un personaje que se creía mejor que nadie muchas veces, pero como quien tiene uno que es malo malísimo, ¿acaso si yo tengo un personaje vampiro significa que el user beba sangre? es estúpido. Llegaron a niveles de considerar que todas mis cuentas eran iguales y hasta a decir "las cuentas de x" cuando el que tiene cuentas es un user, no un personaje. (Entendamos x por uno de mis personajes.)
Lo que vengo a decir es que nunca sabemos cómo es un user hasta que no lo conozcamos en persona, ¿cómo saber si es una tíx que se pone un escudo para protegerse de gente que no conoce o realmente es así? No se debe juzgar a nadie y menos sin tener ni idea de cómo es.
Esto cada vez da más asco porque lo único que le interesa a la gente es saber quién eres y si eres x o y ya no rolean contigo porque UNO de tus personajes sea de una forma determinada.
Además de cuentas que SÓLO se limitan a poner a parir otros personajes en vez de rolear, patético.
Por suerte aún hay gente que merece la pena y mucho."
ANÓNIMA:
"Bueno, te tengo una historia de esas, yo era multicuentas, porque antes tenía mucho tiempo de ocio, y mi personaje era masculino, [...], roleaba con varios personajes, me gustaba el modo de rolear de una persona que todos su personajes eran femeninos, pero todos eran iguales, a pesar de su manera de rolear tuve que ir con mucho cuidado y tacto porque nunca sabía cuando estaba en personaje y cuando en user
Lo grueso del asunto es que tenia la persona en cuestión tenia gente con la que se metia a través de sus personajes y era un tanto odiada, resulta que una de esas personas me contactó nivel personaje al dm diciendome que no confiera en dicho personaje y que jamás le diera mi clave de cuenta, cosa que no hago porque eso no tiene nada que ver con los personajes
Bueno lo mas extraño es que a partir de allí la segunda persona se puso un tanto intensa, asediaba al personaje con la pantalla de ser mejor amiga y quererlo y amarlo incondicionalmente y no le permitía o le dificultaba el tener cualquier tipo de relación con cualquier otro personaje femenino
Termine por cerrar la cuenta por la situación, luego extrañe mucho mi personaje y reabri con otro @ y me persiguió a esa cuenta
Hasta los momentos no he logrado conciliar el rolear por otra cuenta con ese personaje, pues sin saber que estoy tras una cuenta me seguia y buscaba hacer amistad pero ya no podía, no quería que me volviera a pasar el mismo asunto asi que trataba el personaje con cierta distancia, ya le tenia algo de miedito"
miércoles, 14 de junio de 2017
Ser RM: guía de supervivencia básica
Otro punto muy importante de la gestión es asegurarse de que todo el mundo rolea, dando RT a los roles que dejen abiertos, a si alguien ofrece o quiere rol, pero recordando que si alguien ni ofrece, ni abre ni nada, no es tu culpa que no encuentre rol.
Un tema un poco más difícil de tratar son las críticas internas, que muchas veces se ve como crítica algo que no lo es, como una sugerencia, etc., si te dicen algo con buena intención, aunque te lo digan enfadados tipo "estoy harto de que me ignoren", piensa que es un problema en tu rol que puede hacer que acabe muriendo y darle mala fama, es como tener cualquier tienda o empresa, si lo haces bien, como mucho se lo dirán a 1-3 personas, si lo haces mal se lo dirán a 10, así que haz caso. Esto siempre que sean quejas, críticas o sugerencias que, aunque hagan enfadados, no te falten al respeto ni a ti ni al rol, si no hacen eso pero sientes que te ponen en duda, recuerda que puedes explicar por qué lo haces así y crees que es lo mejor, intentar dialogar, pero también puedes no dar explicaciones (con amabilidad, un simple "es mi rol y creo que es lo mejor, aunque agradezco tu comentario") y listo, lo importante es no perder los papeles y si alguien te ataca, etc, simplemente échale, pero sin armar drama.
viernes, 2 de junio de 2017
Crear tramas y dirigirlas
- Divide y vencerás: haz pequeños grupos, será más costoso a nivel de ideas porque cada grupo deberá tener una historia diferente, pero la vez es bastante divertido. Podrías hacer un hilo para cada grupo de forma que puedas leer cómodamente todo lo que ocurre.
- Olvida las menciones: los hashtag funcionan bien para aquellas tramas que sean más libres como las fiestas, en las que la gente pueda hacer lo que quiera, si la trama es cerrada también podría funcionar, aunque quizás ahí sea mejor dividir. También se podrían combinar ambas, dividir y usar hashtag, pero siempre que se use un hashtag recomiendo usar TweetDeck para poner una columna (o varias) con sólo eso y leerlo.
lunes, 1 de mayo de 2017
Entrevista sobre ser RM
sábado, 15 de abril de 2017
Desarrollo de tramas
miércoles, 15 de marzo de 2017
Desarrollo del personaje
miércoles, 1 de febrero de 2017
Rol breve VS Rol extenso
- Distribución del tiempo: el rol corto como he dicho, requiere respuestas más a menudo, mientras que en el extenso son más largas y normalmente hay más tiempo entre una y otra, según el tiempo que tengas, cuándo lo tengas y cómo lo tengas, uno u otro se adaptará mejor a ti.
- Experiencia y capacidad: si eres nuevo o llevas mucho pero no logras escribir demasiado, no deberías forzarte a querer hacer algo que no puedes pues muchas veces el resultado no será el deseado, al igual que si sueles escribir mucho y no sabes cómo hacerlo más breve tampoco te estreses, se trata de intentar ir poco a poco, ya sea para más o para menos.
domingo, 15 de enero de 2017
El tamaño importa: ¿a más largo, mejor es el rol? (Rol extenso)
- "Es pesado de leer/lento": la gente que prefiere el rol breve les gusta porque es rápido, en cambio el rol extenso les puede resultar demasiado pesado, como que hay muchos tweets para contar algo que se podría contar en menos espacio y que la historia no avanza, quieren saber qué va a pasar y crear más contenido.
- "No tengo tanto tiempo" o "quiero poder responder más roles": aunque al rolear corto se puede responder más a menudo, se tarda menos, yo misma cuando respondo roles largos no respondo más de dos o tres en una hora, en cambio con los roles cortos puedo responder unos 7 o más en el mismo tiempo.
- "Hay demasiada información": al escribir tanto puede dar la sensación de que hay demasiado texto y el centro no se basa en lo que ocurre sino en las descripciones y muchas veces a la gente no le gusta porque prefieren la acción.
- "¿Hace rol extenso? Es un creído/se cree superior": asumir que porque alguien hace ese tipo de rol ya se cree mejor que otros o te va a ignorar o lo que sea, es igualmente malo e incorrecto, no es una opinión que respete a la persona.
- "Me permite conocer al personaje": indagar en sus pensamientos y emociones hace que se conozca mejor al personaje.
- "La historia parece más real": al describir en detalle los escenarios, sucesos, emociones y pensamientos del pj hace que todo parezca más real y que sumergirse sea más fácil.
Sí, sí y SÍ. El rol extenso es correcto, por mucho que a algunos no les guste o les duela o simplemente prefieran extenderse menos. Ahora bien, como en todo, hay que tener unas consideraciones para con nuestros compañeros de rol, si alguien prefiere el rol breve y tú sabes que puedes hacerlo así, ínténtalo, si no puedes, háblalo, es cuestión de entenderse y de lograr ese equilibrio en el que los dos disfruten.
- Ve al grano: no describas todo el panorama, sólo lo básico, deja a un lado el hablar de las emociones y pensamiento intentando limitarlo a lo esencial. Tanto para el entorno como para los pensamientos si no es algo que afecte a la historia o con importancia, déjalo.
lunes, 2 de enero de 2017
Si es bueno y breve, ¿es dos veces bueno? (Rol breve)
- "Siento que no se profundiza en la historia": hay personas que disfrutan MUCHO leyendo largas descripciones detalladas de lugares, de pensamientos, de emociones y que necesitan de esto para sentir que las historia les envuelve y es "real".
- "Me esfuerzo mucho en responder y por eso me frustran las respuestas cortas": es el típico caso del "hola -sonríe-" y similares como respuesta a un rol larguísimo. Hay gente para la que además de un pasatiempo es algo más serio, algo que hacer con cuidado y no de cualquier manera. Aquí me gustaría puntualizar que aunque sea válido y entendible, sólo lo es si NO se culpa al usuario de rolear breve porque se entiende que puede estar aprendiendo, etc, si esta frase se transforma en "rolea breve, no se esfuerza, paso" habría que analizar muy bien el caso y ver si a lo mejor simplemente su estilo es breve y tampoco es culpa suya que le guste olear así, es respetable que le guste, si está aprendiendo o si de hecho podría rolear más extenso pero contigo no lo hace. Es un tema complicado.
- "Me estreso cuando me responden breve porque al hacerlo largo necesito más tiempo y hago esperar a los demás": creo que la frase lo explica bastante bien, ¿no? No es nada personal, simplemente hay quien prefiere un rol más pausado y el rol breve es más rápido.
- "¿Rolea corto? Eso es que es nuevo o que no tiene ni idea, paso": TODOS, fuimos nuevos y TODOS empezamos sin tener ni idea, no creo que a ninguno nos hubiese gustado que nos marginasen por rolear corto y ninguno hubiésemos llegado a rolear como roleamos sin gente que nos hubiese ayudado a mejorar.
- Es rápido, la historia avanza deprisa y algunos, llenos de curiosidad, no pueden esperar a leer qué pasará después.
- Requiere menos tiempo por respuesta, cada uno tenemos una vida, cosas que hacer y un tiempo libre que distribuimos como mejor venga, algunos nos sentamos frente al pc durante más de media hora para escribir una respuesta, otros prefieren breves descansos para ello.
- Entorno: describir el lugar, los ruidos, la gente.. en resumen, hacer una buena ambientación. Para más información podéis leer la entrada: la buena ambientación.
- Pensamientos y emociones: tu pj piensa y siente, puede intentar averiguar que tipo de persona es el otro pj o recordar algo que le ocurrió o reaccionar ante las acciones del otr pj, no basta con decir que le pega un puñetazo, hay que explicar por qué y estas acciones se pueden describir más allá de lo que hace, también está cómo lo hace.
sábado, 17 de diciembre de 2016
¿A dónde vas con esa cara? (Elegir FC)
- Si es un actor (o una actriz), lo asociaremos a las películas/series que conozcamos del mismo, si lo conocemos. Puede que nos caiga bien o mal por ello, puede que nos sea raro ver a un FC haciendo de algo que no tiene relación alguna con lo que recordamos de sus películas, es normal, al final te adaptas.
- El aspecto, simplemente eso, como cuando ves a alguien por la calle.
También un punto que comenté on este mismo usuario es que te debes sentir cómodo/a con el FC que has escogido, si NO sabes (porque no te sientes cómodo/a) hacer un pj femenino, masculino, de determinada edad o personalidad, NO lo hagas, el rol no debe ser algo forzado sino algo que disfrutes, por mucho que tu partner te lo pida o lo que sea. Si no sabes pero quieres aprender adelante, aunque a veces simplemente no funciona, yo personalmente sólo sé hacer de determinado tipo de pjs masculinos, he intentado otros pero no soy capaz, acepto mis limitaciones y punto, a disfrutar del resto de pjs que me encantan.
sábado, 3 de diciembre de 2016
¿Y por dónde se empieza a crear un rol?
- Nombre con un acabado o algo especial, por ejemplo @nombre_SIGLASDELROL
- Buena ortografía
- Respeto entre users, diferenciar entre pj y users y resolver los problemas por MD o hablando con la RM si es necesario.
- Mínimo de respuesta
- Tiempo de inactividad
- Realizar una ficha y fijarla al perfil
- Prueba de rol
- Rol abierto o cerrado (es decir, si se puede seguir/rolear con gente de fuera)
- Lo que se rolee por MD o gente de fuera no debe afectar al rol
- Poner el nombre del rol en un # en la biografía o algo parecido
- Seguir a todos los usuarios del rol
- Seguir el canon
- No herir de gravedad o matar a otro sin permiso
- Normas sobre el sexol y embarazos
- Respeto, distinguir pj de user y buena ortografía
- No hacer publicidad de otros foros salvo en las zonas dedicadas a eso
- Medidas de avatar y firmas
- Avisar en caso de dejar trama grupal
- Tiempo de inactividad
- Mínimo de líneas por post
- No copiar fichas o poner nombres de pjs que ya existan (incluso fuera del rol)
- Permitir imágenes de contenido +18
- Tener que señalar si un post es +18
- Hacer una ficha
- Leer y firmar las normas
- Rol por chatbox y su uso
- Diferencia entre acción y diálogo con guiones y colores
- Edad de los pjs y parentescos
- Usar códigos para la ficha ajenos al foro
- Pruebas de rol
- Cantidad de cuentas y de temas
Tanto las normas de Twitter como las de foro salen de las entradas: Guía del recién llegado - Rol en Twitter y Guía del recién llegado - Rol en foro, si tienes dudas sobre lo que es abusivo y lo que no allí encontrarás que el tema está algo más desarrollado. También recomiendo que las pongas algo más ordenadas que aquí, de forma que lo que se deban saber primero, sea lo que primero se lea.
Lógicamente si vas a hacer un foro, necesitas un foro, personalmente sólo he usado la plataforma de foroactivo, pero seguro que hay más, te será difícil ponerlo bonito si no sabes mucho HTML y CSS, pero dentro de lo que cabe algo podrás decorar con conocimientos limitados, o eso recuerdo de mi época.
Más allá de estos consejos lógicos, el nombre del rol debería ser acorde a la temática, nadie piensa que "battle star" sea un rol de fantasía en la época medieval. Decorarlo dentro de lo posible, con mapas (si es que tiene sentido que haya mapas), hacer fichas de pjs originales si el rol tiene temática original también podría hacer que se interesase gente que no quiera crear un pj propio.
Lamento si cuando vayas a pedir ayuda alguna de estas cuentas ya no está o no hace promo (o si he puesto alguna dos veces), de ser así simplemente pon "promo rol" en Twitter te saldrán más. Personalmente NO hago promo de roles, pero si necesitas personajes concretos (no es necesario que sean con nombre y apellidos, simplemente vale con un tipo de pj concreto) estaré encantada de ayudar. También tenía un proyecto de un Tumblr pero como eso va un poco a rachas mejor no pongo la URL, lo anunciaré por Twitter cuando se ponga en marcha.