jueves, 1 de octubre de 2020

Integrar a la gente: ya era hora

Últimamente encuentro una gran queja y es normal, yo la tengo y la he vivido. Plantearé la situación: ves un rol, la ambientación y tramas interesan, las normas son aceptables, tienes ideas para el pj, te metes y... a los días nadie te hace caso, te sientes fuera de lugar, hay cientos de grupitos y aunque la gente no es borde, tampoco sientes que seas parte del rol en verdad, la situación continúa y te vas, desilusionado. Pese a esto no puedes culpar al rol ni a quien lo dirige, en las normas pone que saluden y te saludaron, todos te siguen, hay tramas, pero no salió bien, ¿por qué? Es una pregunta compleja.

Para empezar, tengo una mala noticia: que haya tramas globales no evita que se hagan grupitos, no al menos por sí solas. Si yo hago una trama de una fiesta seguirá habiendo grupitos, pero si yo digo que hay una fiesta y se sentarán en mesas aleatorias obligo a que conozcan gente y quizás si se llevan bien roleen fuera de esa trama. Algo similar pasa con seguir a la gente y los saludos, quizás sería más apropiado pedir que se rolee un rol de presentación, aunque sea breve, lo malo de esto es que sería mucho trabajo, pero siempre hay soluciones, como indicar que un grupo lo haga los días que acaban en par y otros en impar o asignar a gente al azar para que enseñen el sitio al nuevo (si es posible), esto son ideas, hay que buscar lo que funcione mejor, guste a todos y tampoco suponga mucho trabajo.

Hay más cosas a tener en cuenta, como que, aunque sea difícil, hay que permanecer abierto a las personas que no están 24/7 en el rol, hay que hacerlas participar, rolear con ellos, aceptar si su personaje te invita a cenar o a ir a x sitio (siempre que no se salga de tu personaje, claro), hacer aquello que dentro de lo posible les haga sentirse dentro, porque una vez dentro es probable que empiecen a rolear más.

Dicho todo esto cabe añadir que no siempre es así, que algunos users, no sólo RM, hacen un gran trabajo y esfuerzo en que todos se sientan parte de algo. Hay gente que a partir de una presentación sigue un rol interesante, que siempre responden amablemente a los MD cuando tienes dudas porque no conoces a la gente, quién es quién, sus apodos/motes, con quiénes se llevan, si tienen hermanos o pareja en el rol... Todo esto ayuda a que la gente entienda los comentarios que se hacen, las bromas y se sienta dentro del grupo.

En este sentido quizás sería interesante pedir que se actualizasen las fichas de los roles de Twitter en cuanto a relaciones sociales dentro del rol. Digo en Twitter porque esto en los foros ya se hace, hay secciones de relaciones sociales y similares donde poder ir actualizando esos datos. Por supuesto hacer esto en Twitter es más complicado, TwitLonger no permite editar post y charahub cerró, pero seguramente haya otra aplicación que nos permita hacerlo, como por ejemplo Google Docs, algo que no he visto usado para hacer fichas y que permitiría un gran nivel de personalización y edición para estos casos.

En resumen, cosas que se pueden hacer para mejorar la integración:
  • Dar bienvenidas personales, diferentes, que inicien un rol.
  • No ignorar cuando los nuevos ofrecen rol, aceptar sus propuestas.
  • Poner a los nuevos al día de la situación social/romántica de otros personajes, así como de hechos importantes ocurridos en el rol y en la trama.
  • Plantear actividades grupales que incluyan un factor aleatorio en la formación de grupos y que fuercen a la socialización.
  • Pensar y ser consciente de que por muy activo que sea tu grupo de amigos, un rol necesita más gente para seguir activo y creciendo.

martes, 15 de septiembre de 2020

Mantener los roles activos

 Un problema que siempre ha existido, pero que sin duda es especialmente importante últimamente es el hecho de cómo los roles parecen no durar, morir en cuestión de semanas. A veces incluso ocurre sin una causa aparente, todo el mundo parece implicado y con ilusión (en mayor o menor medida y según se lo permita su vida diaria), pero al cabo de semanas todo desaparece, ¿por qué? No es mera curiosidad el saberlo, es que creo que es vital que entendamos por qué la gente se queda o se va para poder poner una posible solución. Hay que recordar, como siempre, que esta entrada no es ninguna receta mágica, es una opción y una opinión, basada en la experiencia y, en este caso, en una encuesta realizada a varios rolers de forma anónima (la muestra es de 15 personas, por lo que no es algo totalmente representativo, pero esperemos que sirva).

En esta encuesta la pregunta que más nos importa ahora mismo es la última "¿qué tiene que haber en un rol para que te quedes?". Si tras leer las respuestas hubiese que responder con una palabra a modo de resumen creo que sería: actividad. Es una petición sencilla y ciertamente lógica, pero necesitamos meternos más a fondo para saber qué implica "actividad".

Hay otra respuesta que se repite bastante y es "que la gente se implique", es decir, que no basta con ser activo, sino con querer serlo. No es que la gente responda de forma breve, sino que en muchos casos parece que la gente no quiere implicarse en la historia, ya que otra respuesta o queja común ha sido "que no se dejen las tramas". Y, oh sorpresa, ambas respuestas han aparecido juntas en varias ocasiones. ¿Qué estamos haciendo en un rol si tú no quieres contarme la historia de tu pj o desarrollarla y tampoco te interesa que yo te cuente o desarrolle la mía? Un rol no es solo una TL y de hecho hay quien ha dicho que quiere "actividad más allá de juegos en la TL". Para ser justos también hay quien ha dicho que quiere actividad en TL, pero personalmente creo que la actividad en TL es una gran parte del problema, obviamente está bien tener un poco, hablar de forma informal, pero personalmente creo que el abuso de la TL es común y está matando los roles. 
Hablando de implicación, también hay quien pide que los RM se impliquen y sean activos, o sea, que propongan tramas.

Finalmente, otro punto común es la integración, "que nadie ignore", "que no se hagan grupitos", "que nadie sea un copo de nieve especial y acapare la atención". Todos queremos contar nuestra historia, pero para ello es necesario también ver la de otros, estamos aquí para relacionarnos con los demás miembros del rol. Si hay algo que he aprendido haciendo rol de dados, es cómo un buen Master sabe repartir el tiempo entre todos los jugadores para que todos tengan oportunidad de contar su historia y de jugar.

En conclusión si miramos a estas respuestas lo que se necesita sería:

  • Actividad:
    • Tener un buen equilibrio entre actividad por TL y roles: esto es sencillo de arreglar, solo es necesario incluir una norma sobre ello en el rol para poder advertir a la gente que solo está en TL que responda a los roles.
    • Implicación: que todo el mundo pueda contar su historia y desarrollarla. En conjunto con lo anterior se pueden buscar fórmulas para fomentar esto, creo que un punto importante para ello es hacer que la ficha siempre tenga una historia y pedir que la gente lea las fichas de los demás para tener tramas más interesantes. Pero también se pueden tomar aplicaciones más directas, como que los propios RM ayuden a que la gente cree tramas con otros usuarios o creen tramas que ayuden a ello. Es importante decir que aunque los RM pueden ayudar, arreglar este punto es principalmente responsabilidad de todos los users, que sean conscientes de lo que es un rol.
    • Tramas y actividad por parte de los RM: como decía el otro día, hay muchas ocasiones donde la trama es inexistente, un mero añadido a la ambientación que no se ve por ningún lado. Sí, hay eventos donde la gente se puede relacionar, pero su relación es con la ambientación, no con la trama. Ejemplo práctico: rol ambientado en una universidad, la trama es que los profesores están siendo asesinados. Si la actividad es un baile donde nadie muere ni pasa nada, la actividad no tiene relación con la trama sino con la ambientación. Añadir además que el que haya una trama es un motivo que hace que la gente se una a los roles.
  • Integración:
    • Que nadie sea ignorado: una vez más esto depende de la gente, de ser abiertos a todos los miembros, especialmente los nuevos, y ofrecerles rol o responder si lo ofrecen. Los RM también pueden ayudar dando RT si los nuevos piden/ofrecen rol, con actividades en las que se relacionen/trabajen por parejas o grupos aleatorios o incluso proponiendo ellos a alguien que hagan un rol/trama con otra persona (proponer que no obligar).
    • Que no haya grupitos: aunque esto tiene relación con lo anterior quiero ponerlo aparte para señalar una cosa que pusieron en la respuesta a "¿qué tiene que haber en un rol para que te unas?" y es que no haya mucha gente ya que si hay mucha gente que se formen grupos se acaba volviendo inevitable y es mucho más complicado relacionarse con todos un mínimo. Por supuesto puede tener sentido para roles de Universidades que haya muchos miembros, pero en esos casos los RM deben tener especial cuidado para que todos se integren.
 Espero que esta entrada haya sido de utilidad para saber por qué mueren los roles y cómo evitarlo. Había pensado en escribir entradas sobre algunos de estos temas, como integrar a la gente nueva, y mirando viejas entradas he visto que de algunas ya había entrada, así que dejo los enlaces relacionados por aquí aunque puede que haga una nueva versión de esas entradas con la información que ha aportado la encuesta.
Crear tramas y dirigirlas (debo decir que parece más enfocada a cualquier tipo de evento, así que posiblemente haga una sobre tramas relacionadas con la trama principal en específico).
¿Y por dónde se empieza a crear un rol? (sobre seguramente haga una entrada nueva sobre lo que la gente busca en un rol, ya que el punto 1º es que haya gente interesada).

martes, 1 de septiembre de 2020

¿Para qué sirven las normas?

Hace tiempo en varias entradas (¿Y por dónde se empieza a crear un rol?, Guía del recién llegado - Rol en Twitter y Guía del recién llegado - Rol en foro) mencioné varias normas que me parecían normales de cualquier rol y otras que no. No expliqué el por qué sí o por qué no de ninguna ya que las entradas eran de por sí bastante densas, así que voy a dedicar esta entrada a eso, primero y más importante explicar por qué las normas que dije me parecían coherentes y normales. Recuerdo una vez más que esto es mi opinión y experiencia.


NORMAS ACEPTABLES Y COMUNES A TWITTER Y FORO
  • Realizar una ficha y ponerla en el perfil, pruebas de rol: creo que es obvio, la ficha es necesaria para conocer a tu personaje y fijarla al perfil hace que los demás puedan acceder fácilmente a ella e informarse. Además el hecho de que por la ficha te puedan aceptar o no, aunque muchos puedan pensar que es por fastidiar, para nada es así. El objetivo de todo RM/admin es tener un rol activo, para eso hace falta gente así que van a querer tener gente. Pero, también es importante que esa gente no vaya a generar problemas, así que si una ficha tiene mucho poder, pero ninguna debilidad o los RM/admin intuyen que van a crear conflicto es normal que te pidan que cambies partes, siempre señalando qué y por qué. Incluyo aquí las pruebas de rol porque el motivo es muy similar al de aceptar o no la ficha, si el personaje es canon querrán saber que lo conoces y sino que eres coherente, no haces godmode o algo así y que cumplirás el mínimo de rol.
  • Mínimo de actividad y de líneas: creo que lo de la actividad es obvio también, sin actividad el rol es aburrido y la gente se va, dentro de unos límites compatibles con el resto de la vida es una norma necesaria. Y el mínimo de líneas/tweets evita el temido "hola -sonríe-" que te deja sin saber qué decir, tampoco puede ser excesivo pero un mínimo hace que la gente no quiera irse de ese rol porque la gente no le da material para crear una respuesta,
  • Diferenciar pj de user, respeto, vocabulario y ortografía: diferenciarlos es para evitar conflictos bastante habituales, sobre todo en twitter donde al estar en TL es difícil saber si se habla como user o pj salvo que se indique, también aplicable a la cb de foros. El vocabulario se debe a la diferencia entre países hispanohablantes, ¿verdad que si eres de España (o de México, o de Argentina, o de Colombia, etc) no quieres que usen palabras que no entiendes? Bueno, pues tampoco lo hagas tú usando las expresiones de tu pueblo que puede que ni alguien de tu país conozca, esto hace que la gente tenga que preguntar que significa eso, (aunque esta norma tiene un punto que encuentro malo y es que a mí me encanta aprender nuevas cosas, pero entiendo que se ponga), el rol sea más lento y hasta cierto punto extraño, si tu personaje es americano o escocés o alemán o coreano no tiene sentido que uses expresiones de la zona de donde tu eres, sólo tendría sentido hacerlo si fuese del mismo país que tú. La ortografía es porque todos apreciamos leer un rol bien escrito (una cosa es que se te vaya el dedo y otra poner "hamariyo") y el respeto creo que no hace falta decirlo.
  • Lo que se rolea por MD/MP no debe afectar al rol: simple, si se role por MD/MP salvo que lo publiquéis después sólo lo sabéis vosotros y es confuso para el resto de users sobre todo si es algo relevante, si vuestros pjs que son pareja han ido a cenar y no ha pasado nada relevante pero queríais escribir eso pues OK.
  • No herir de gravedad/matar sin permiso: el por qué se podría resumir en "no hagas lo que no te gustaría que te hicieran".
  • Seguir el canon o respetar que no se siga dentro del rol: es decisión del RM y nadie es nadie para no respetar a otro por hacer algo que permiten las normas.
  • No hacer publicidad a otros roles (con posibles excepciones): aunque hay gente que puede estar en más de un rol de la misma temática no es lo común y normalmente la competencia no gusta (no es nada personal) aunque estaría bien que pese a eso se empezase a fomentar el buen rollo entre roles de misma temática lo veo difícil. Hay que entender que los admins/RM trabajan muy duro para que sus roles sean atractivos, activos e interesantes, es cierto que todos somos libres de dejarlo o ir a otro rol, pero no es agradable estar trabajando en algo y que alguien ponga un neón diciendo "ve aquí".
  • Sexrol y embarazos: puede no tener sentido que eso ocurra o el admin puede querer evitar que el rol se centre en eso, además hay personas menores de edad que rolean, aunque no lo sabemos es decisión de los admins/RM si lo permiten en público o no.
  • Demostrar la lectura de las normas: es un gran trabajo, merece ser respetado y además así no sirve la excusa de "es que no lo leí" aunque nunca debería valer esa excusa.
  • Cantidad de personajes: que haya muchos personajes en un rol está guay, que estén activos es mejor, por ello puede que los admin/RM consideren que más de x número de personajes va a ser difícil mantenerlos activos.
  • Edad del pj acorde al fc, no repetir fc salvo gemelos y relacionados: cosas lógicas, creo yo, a los admins les suele gustar la coherencia porque los roles necesitan coherencia.
  • No copiar fichas, no usar nombres de pjs ya existentes (incluso fuera del rol): la originalidad siempre suma.


NORMAS ACEPTABLES DE TWITTER
  • Poner una terminación al @ por ejemplo @nombre_RolX o poner un # sobre el rol en el biografía (#RolX): es una cuestión de comodidad para los RM y para los users, en especial en roles cerrados donde quizás no te interesa seguir a gente de fuera porque sólo podréis rolear por MD. Si se puede poner cualquier @ sería un caos saber si esa persona está en tu rol o no, por eso la terminación del @ y el # simplifican esto, además es una forma de que los propios users del rol hagan publicidad al rol (esto para rol abiertos sobre todo), haya más gente y sea más activo, beneficia a todos y no perjudica a nadie.
  • Estar en TL, seguir y dar la bienvenida a los nuevos: de esta forma haces que se sientan parte del rol y que sea más fácil que tengan gente con la que rolear, puede ser algo aburrido, pero a todos nos gusta sentirnos acogidos.
  • Rol abierto/cerrado: para asegurar la actividad en el rol y que no se acabe dando de lado, aunque en algunas ocasiones no les importa.


NORMAS ACEPTABLES DE FORO
  • Medidas de avatar y firmas: se hace para que no se distorsione la visualización del foro, cuesta mucho que todo quede bien, así que seguid la norma, por favor.
  • Distinguir acción de diálogo con guiones y colores: facilita la lectura dado que los textos suelen ser largos.
  • Poner si un tema es +18: para evitar que los usuarios que se sientan incómodos con eso lo lean.
  • Avisar si dejas una trama grupal: por respeto a los demás compañeros, "no hagas lo que no t gustaría que te hicieran" una vez más.
  • Uso de la chatbox: para evitar que se llena, tener claro si alguien es user o pj, etc.
  • Cantidad de temas abiertos: de esta forma se evita que algunos caigan inactivos y se abandonen.
  • Usar modelos de fichas ajenos al foro: puede estar permitido o no, en caso de estar obviamente deben de ser modelos que indiquen que se puedan usar en otros foros o propios, es una cuestión de estilo principalmente.


NORMAS NO ACEPTABLES DE TWITTER
Como ya dije en la entrada sobre roles en foro, jamás he dado con una norma no aceptable, según mi criterio claro, así que hablaré de las que he visto por Twitter, pero si as veis en un foro pues se aplica igual.
  • Obligación de dar RT a la cuenta Máster/RM: que se recomiende dar RT para que todos se enteren o dar publicidad pues vale, pero no puede ser una obligación, venimos a rolear, no a dar RT y que eso sea motivo para que te echen pues no está bien.
  • Obligación de hacer promo del rol: igual que arriba, que se recomiende o se agradezca está guay, pero a mí no me gusta que me amenacen con echarme si no lo hago.
  • Que se te dé la cuenta hecha y no poder cambiar el correo y la contraseña: atenta contra la privacidad, tú puedes poder hablar por MD lo que quieras, sin que nadie te pueda vigilar y esas cosas, para ello es importante poder cambiar esos datos.
  • Prohibir rolear en MD pese a que lo roleado no afecte al rol: lo que pase en MD se queda en MD, no puede afectar al rol de fuera porque la gente se perdería, como he explicado arriba, pero no te pueden prohibir rolear por MD, aunque puntualizo, sí pueden pedirte que no rolees sólo por MD y que des prioridad a los roles por TL.
  • No poder seguir a gente de fuera: una cosa es no rolear por TL con gente de fuera y otra no poder seguirles para hablar por MD o lo que sea, obviamente se repite lo de arriba, dar prioridad al rol en el que estás es de lo más normal.
  • No poder hacer x cosa (siempre que no afecte a otros y esté dentro de lo que permiten las normas) con tu pj, siendo OC: tu personaje es tu personaje, si lo quieres dejar y matarlo, deberías poder, si quieres que se tiña el pelo, que estudie x cosa, siempre que esté dentro de la temática y normas (por ejemplo no puedes ser maga en un rol de Sherlock, no existe la magia, pero sí estudiar sobre ritos y creencias paganas que existen) deberías poder, para algo es tuyo, igual a como se comporte, etc, eso sí, ser coherentes.
  • Que te puedan echar sin explicarte el por qué y por motivos que no vienen en las normas: puntualización, si pone que se reservan el derecho de admisión y permanencia te están avisando, aunque es agradable que añadan que se explicarán los motivos pertinentes como "no dejas de crear mal rollo", si te explican el por qué y es algo así pues te aguantas, pero que te digan "te echo" y ya, pues como que no me parece bien.

Eso es todo, como siempre es mi opinión y visión, podéis no estar de acuerdo, podéis aportar opiniones desde el respeto y críticas siempre constructivas y argumentadas.

viernes, 1 de septiembre de 2017

Rol en grupo

Al igual que la entrada anterior esto va a tratar de por qué elegir (o no) el rol en grupo, si te interesa más el tema mira la entrada rol en Twitter donde se explica un poco más sobre qué roles elegir si ya te has decantada por esto y dónde buscarlos, vayamos ya con el tema:

ES DIFÍCIL ESTAR SOLO
Salvo que tengas muy mala suerte y unos RM penosos que pasen de asegurar la convivencia en el rol, es difícil que no tengas con quién rolear, siempre hay gente por la TL y si nadie te hace caso te puedes quejar y, espero, se arregla. Otra ventaja es que no tienes que idear la trama o la historia de tu personaje pues en muchos casos puedes escoger personajes canon y las tramas son cosa de las RM, al menos la general y algunas puntuales, no puedes decir "dime qué trama hago con x" porque no es su función, por lo demás son de gran ayuda.

LAS DESVENTAJAS
Hay normas, algunas te pueden parecer abusivas otras puede que no tengan sentido, pero hay que cumplirlas o te echan y hay quienes no están de acuerdo con esta idea, sería un tema sobre el que hacer una entrada, la verdad. A veces es difícil encontrar un rol cuyas normas se adapten a lo que buscas.

EXPERIENCIAS
De nuevo os dejo algunas experiencias y opiniones de rolers:
"Lo que me gusta:

  • Me gusta sobre todo si el grupo está formado por gente que conozca y que sé que no va a ir a su bola pero en fin
  • Me gusta que ya hay una trama y sólo hay que seguirla, de ese modo si entras en un grupo es porque te gusta la trama y estás con gente a la que también. Puede ser divertido
  • Tienes gente en el grupo con la que rolear, no la tienes que ir buscando como en el free
  • Cómo hay RM se vigila que los listillos no abusen de cosas como godmode o metarol
  • Si es un buen grupo de rol, la experiencia puede ser increíble y puedes tener con tu personaje muchas relaciones (NO SOLO LA OTP) amistad, rivalidad, fraternal, etc...
  • Como se vigila la ausencia esto ayuda a que tramas importantes no se queden colgadas porque una persona ha desaparecido sin decir nada.

No me gusta:

  • No me gusta que se suelen formar grupitos. Algo así como LOS VIPS del rol y las tramas se manejan entre esos que suelen ser como tres o cuatro personas privilegiadas. Y entonces los demás tienen que intentar engancharse como puedan, y estar pendientes de su culo a ver si pueden incorporarse a sus tramas y es como "ufff, para estar tan de lado me voy a free"
  • No me gusta que a veces la afinidad entre pjs se maneja por afinidad entre users. ¡Está bien tener amigos! Pero no ignores a los otros pjs sólo para rolear con los pjs de tus amiguis únicamente.
  • ¡Hola! Hay algo más que la otp. Por algún motivo en los grupos de rol, llega el momento en el que más o menos al mismo tiempo, se forman como tres o cuatro otps y entonces la tl se llena de sexrol. Pero eso no es lo peor. Lo peor es que los pjs se echan parejas y es como "Ahora que tengo pareja ya no necesito amigos, ni familia, ni siquiera le voy a dar de comer a mi perro que se muera de hambre"
  • Otra cosa que me ha pasado es entrar a un grupo atraída por la trama del rol Y QUE NO SE SIGA LA TRAMA. Que esté ahí de adorno.
  • Las normas abusivas, a veces parece que más que un rol sea una novia/o celoso/a y obsesivo/a que te quiere sólo para él/ella. Me jode cuando empiezan con "NO PUEDES SEGUIR A NADIE QUE NO SEA DEL ROL" "NO PUEDES HABLAR CON NADIE QUE NO SEA DEL ROL" "TE TIENES QUE PONER CANDADO". Macho, aflojad un poco. Entiendo que se quiera evitar que la gente entre en un grupo para sólo rolear con gente de fuera, pero joder. Se pasan.
  • RM que cómo son los líderes se crean un pj y su pj es algo así como una mary sue, todo gira a su alrededor, todas las tramas son para ese pj."

miércoles, 2 de agosto de 2017

Rol libre (free rol)

Este no es un término extraño para muchos que ya llevan un tiempo en el mundo del rol, no voy a explicar qué es el rol libre en profundidad puesto que creo que es un concepto sencillo, simplemente tú tienes un pj y roleas con quien quieres, vas por libre, sin más. Si te interesa el tema en la entrada sobre rol en Twitter se explica más sobre el free rol, cómo encontrar gente, etc. El objetivo de esta entrada es hablar un poco sobre los puntos buenos y malos del free rol para que decidas si es lo tuyo o no pues mucha gente pregunta, "¿qué es mejor?" o "¿qué recomiendas?", aunque hay poco que decir.

LA DULCE LIBERTAD
Si hay una ventaja clara en esto es la ausencia de normas, no tienes que pensar en si respondes o no (más allá de avisar a tu partner si te irás unos días, por educación), ni en el canon, ni en nada. Tu pj es tuyo, puedes cambiarlo sin pedir permiso, puedes ir venir, puedes hacer un AU, hay infinidad de posibilidades.

LAS DESVENTAJAS
También hay algo realmente difícil en esto, encontrar gente con la que rolear, en la entrada que mencioné se dan consejos para evitar esto, no obstante no es algo sencillo de hacer. Esto puede acarrear que pierdas el interés y las ganas en seguir en el rol.

EXPERIENCIAS
A continuación una serie de opiniones referentes al rol libre:
@Rimachan_:
"Por qué me gusta el freerol:

  • Me gusta porque no se sostiene a normas abusivas como que no puedes seguir a nadie que no sea del grupo, o no puedes hablar con no se quién, etc. Eres tú, con tu  personaje y eres libre de rolear con quien quieras, hacer lo que quieras y cuándo quieras.
  • Porque nadie está ahí presionándome con que si no tienes un mínimo de conexión te van a borrar del grupo.
  • Porque te puedes crear todo tipo de ocs y personajes libremente sin tener que seguir ninguna temática impuesta 
  • Y porque del free pueden surgir muchas tramas imprevistas e interesantes

Por qué no me gusta el free:

  • No me gusta porque a veces parece un chat de buscar pareja. En serio, es como si todos estuvieran desesperados buscando a su media naranja. Y tienen demasiado en cuenta el fc a la hora de rolear contigo
  • No importa cuán interesante sea tu personaje o cuánto te lo curres, mucha gente no va a querer rolear contigo o va a abandonarte el rol en cuanto se de cuenta de que no das sexrol fácil
  • Como no hay normas, hay gente que abusa de ello y hace godmode o metarol (a veces). Que sí, que los ignoras y ya, pero fastidia.
  • Es difícil encajar o rolear con gente en free porque todo el mundo va a su bola
  • A la larga el freerol requiere más tiempo que en un grupo de rol. Porque en el grupo de rol ya tienes una gente con la que rolear, en free además de establecer relaciones también las tienes que buscar. Y eso QUEMA mucho tiempo. No todo el mundo puede estar tan activo."

"A ver... me gusta por que su mismo nombre lo dice, es libre. En FreeRol tienes la libertad para hacer tu personaje cómo quieras y llevarlo de la misma manera. Considero que para estar bien parado en FreeRol hay que tener un poquito más de imaginación que para estar en un grupo de rol.
Ahora, por lo mismo que es "libre" también tiende a libertino; y me refiero a esos pjs catastroficamente perfectos que con una sola mirada matan a tu pj o rolean cosas demasiado incoherentes como para que realmente salgan de la mente humana. Y claro, ese sería el contra que hay que soportar ocasionalmente.Ya comparándolo con los grupos de rol, es una buena opción porque no cierra al personaje en un entorno y con otros personajes específicos, sino más bien abre las puertas para que un pj "simple" llegue a desarrollarse y crecer en gran medida por la ayuda de la gran variedad de pjs que se encuentran en FreeRol."

sábado, 15 de julio de 2017

Trucos para rolear

Esta es una pequeña lista de páginas que os pueden hacer vuestro día como roler más sencillo, muchas las conoceréis, pero por favor, si conocéis otras no dudéis en decirlo:
  • TwittRP: conocida por muchos esta web te permite escribir una respuesta de rol sin necesidad de mandar varios mensajes, simplemente lo escribes, seleccionas a qué tweet quieres responder (o no si es un comienzo de rol libre) o poner el @ de la persona a la que va y listo, él solo te lo trocea y deja todo juntito.
  • TweetDeck: la página para los multicuentas, te permite iniciar sesión en varias cuentas, ver las interacciones y TLs de cada una, todo a la vez, incluso puedes responder desde ahí.
  • TwitLonger: esta página es similar a la primera, aunque no trocea la respuesta sino que pone un link a la misma, se puede usar para rolear, crear fichas, poner normas.
  • Charahub: la web ideal para crear fichas, guardarlas y editarlas sin necesidad de cambiar luego el link en tu cuenta.

Entrevista sobre el rol

Esta entrevista me la pidió @xRedDeadHoodx para una investigación sobre el mundo del rol en general, me ha permitido colgarla y aquí la tenéis:

¿Cómo empezaste a rolear? ¿Cuándo? ¿Por qué?
Empecé hace unos 5 años, más o menos, y siempre he dicho que mi comienzo fue un poco caótico, no sabía del todo lo que era el rol, había un John Watson al que seguía buscando casa, mi perfil, aunque era personal, tenía el nombre y avatar de Mary Crawley (Downton Abbey) y le ofrecí la mía, bueno, la de Mary. Fue un impulso, había leído roles y supongo que me lancé sin más.

Al menos ese fue el comienzo oficial, antes de eso estuve en un foro, pero estaba bastante muerto y nadie me respondió nunca a un rol que abrí, tenían aún menos idea, pero me lo curré mucho, hasta hice un montaje para la escena.

¿Cómo ha sido tu experiencia hasta ahora?
En general creo que buena, he tenido ciertas situaciones de tensión o de simplemente no entender qué diantres pasaba no en la historia, sino con los users, hay personas que se lo toman demasiado en serio o que llegan a confundir pj con su propia persona y eso es peligroso.

¿Qué opinión tienes sobre el mundo del rol?
Creo que es un mundo genial, lleno de personas realmente creativas, con su pequeño punto de competitividad por querer hacerlo siempre lo mejor posible y mejor que la vez anterior, lo cual me parece sano siempre que se mantenga en eso, hay gente que por el hecho de querer ser mejor y demás se presiona demasiado así mismo y es contraproducente, acaban dudando mucho de lo que saben, del pj, de si lo hacen bien y al final todo resulta peor porque claro, es más confuso.

¿Alguna experiencia reseñable?
En concreto me sería muy difícil elegir, y la más reseñable creo que es demasiado privada, pero si algo tienen en común la mayoría es que, más allá del rol hay personas maravillosas que te cogen cariño, y tú a ellas, y a la larga sabes que van a estar ahí si necesitas algo, a mí hay gente que me ha ayudado en momentos muy complicados de mi vida, el rol en sí mismo sé que puede ser una gran ayuda, y me parece algo muy bonito.

¿Por dónde prefieres rolear?
Pues yo preferiría el foro, pero todos mueren al final y, sinceramente, últimamente hago recuento y he tenido bastantes malas experiencias en foro, así que al final la cosa acaba siendo bastante neutra, Twitter me gusta porque es más ligero y grande, pero también puede ser exigente a su modo. El foro te pide más líneas, Twitter más tiempo.

¿Cuáles son tus roles favoritos en los que has estado? ¿En qué tipo de roles te gustaría estar?
Creo que el fandom de Sherlock es hasta la fecha mi preferido, en él he tenido menos problemas y mucha gente genial. Personalmente me gustan muchos tipos de roles, aunque lo futurista por ejemplo no me va, pero si tengo que elegir, me quedo con el rol que tenga gente amable y buena, sin importar la temática.

¿Tus personajes favoritos que hayas roleado?
Creo que, al igual que para muchos, el primer pj no se olvida y mi Mary, con la que estuve durante 4 años creo, no la voy a poder olvidar, hay veces que pienso en hacer de ella de nuevo. También me gustó hacer de Loki. Y de los que sigo haciendo Morgana y Moriarty son mis preferidos.

¿Qué es para ti rolear?
Por lo que he visto, rolear es la mezcla entre escribir e interpretar, de hecho, he conocido muchísima gente que además de rolear escribe (en los que me incluyo) o que les gustaría ser actor o, aunque no lo quieran ser de forma profesional, les interesa como hobby. A nivel más personal para mí es muchas cosas, es una herramienta para explorar, es un hobby, es algo serio porque me permite desarrollar mis habilidades a la hora de escribir… es muy difícil de definir.

¿Qué es lo mejor y lo peor que te ha pasado?
Creo que lo mejor que me ha pasado fue el simple hecho de empezar, de meterme en este mundo y tener así la posibilidad de descubrir sus posibilidades. Lo peor… bueno, creo que sin duda lo peor fue un problema que tuve en un foro, en el cual me metí de admin para ayudar a una chica y no sé qué paso, el caso es que esta chica la lio, me cabreé y me acabaron echando las culpas a mí, todo muy mágico.

sábado, 1 de julio de 2017

ÚLTIMA HORA: el rol no es real (diferenciar rol de la realidad)

Esta noticia, lo parezca o no, puede que choque a muchos, pero es una información que se debe saber y es lo más básico del rol que parece que se ignora de forma reincidente: el rol NO es real. Lo que ocurren en un rol, los personajes, los lugares... no existen, puede ser algo que impresione, pero es así.
Ahora en serio, creo que todos diréis "eso ya lo sé", pero muchos actúan como si no fuese así, muchos actúan como si eso fuese real y ELLOS, que no su pj, fuesen los que sufren, los que son insultados, los que se enamoran... y luego vienen los problemas, los enfados, la confusión de la gente que no entiende que ha hecho si eso es un rol, así que vayamos por partes.

TÚ NO ERES TU PJ
Incluso si tu pj está basado e inspirado en ti (cosa que no recomiendo para nada, salvo si es un pequeños detalles o los gustos, pero no recomiendo que bases la historia y/o personalidad de tu pj en ti), tú no eres tu pj ni tu pj es tú, aléjate de él emocionalmente y de esa idea porque no es así, tú escribes lo que hace, lo que piensa, lo que siente, pero no escribes sobre ti, escribes sobre el pj, no sientes eso, lo siente el pj y así con todo, podría seguir pero espero que de una vez la cosa haya quedado clara.
Puede ser normal que le cojas cariño a tu pj, es tu creación, es normal que quieras que sea feliz y que no le pasen cosas malas (aunque muchísima gente es justo al revés, pero bueno, eso es cosa del fandom de Sherlock, que queremos ver el mundo arder), pero no te debes sentir mal si le pasa algo malo, lo que me lleva al siguiente punto.

LAS ACCIONES NO SON REALES
El rol no es real, por lo tanto lo que ocurre tampoco, es una historia y se hace, se deshace y se construye como te dé la gana, pero no es real, así que si no eres tu pj, ni te están cortando una pierna o cortando una relación contigo, por mucho que le esté pasando a tu pj porque eso es una historia, ¿qué sentido tiene que montes el drama del siglo, te cabrees y te pongas triste? Básicamente ninguno, o como mucho para que consigas que la gente pase de rolear contigo porque ¿quién quiere tener a alguien diciendo cosas sin sentido y montando un drama de telenovela como si le pasase algo a él cuando es un rol? Eso cuando no lo montáis por MD, que es aún peor... y menudas historias os montáis...

ESCRIBID LITERATURA
En serio, haceros escritores, las pajas mentales que os montáis son de best seller, pero dejad en paz a la gente. Si tú no eres tu pj, el user del otro pj tampoco es su pj, ¿verdad? ¿Entonces por qué os enamoráis de un user a quien NO conocéis? ¿Por qué os enfadáis si ese user resulta que NO es su pj (vaya, qué inesperado) o si os rechaza porque su pj quiere a tu pj, pero el user a ti no porque NO te conoce? Hago hincapié en los "no" porque parece que os cuesta cogerlo. Luego están las pajas mentales propias del tipo "como mi pj (OC) es pareja de X (canon) todos los X de Twitter son míos y si un/a se acerca es un cabrón/cabrona que se merece de todo y le haré la vida imposible o me deprimiré y contaré mis penas", ¿de qué vais? Puedes querer que tu OC sea pareja de X, sí, vale, pero si encuentras a un X que no le interesa o ya tiene pareja o lo que sea, dejad el drama que no es una posesión y sois muy tóxicos, contra. Para eso de verdad, mejor que escribáis fics u os inventéis un inverso (imaginación no os falta) y hagáis lo que queráis en él.

EL DAÑO QUE HACÉIS
A continuación una serie de experiencias para que veáis por qué todo esto es malo y hace daño:

ANÓNIMA:
"Hace poco perdí a una chica con la que llevaba hablando un año POR UN ROL. O sea, nos conocimos porque ella quería hacer una otp y yo me ofrecí voluntaria. Y llevábamos un año roleando y hablando personalmente como users. Ella decía que yo era su mejor amiga sin ir más lejos. Pero con el tiempo yo empecé a estar más ocupada y no podía responder a sus roles tan seguido, o simplemente no estaba inspirada y me iba a otras cuentas. Y ELLA, ella me espiaba las cuentas y me echaba en cara que no le había respondido y que estaba en otras cuentas como si mi deber fuera estar en esa cuenta respondiéndole. (Aclaro que yo máximo tardaba una semana en responderle). En fin, que nos peleamos mil veces porque ella ME EXIGÍA, que yo le respondiera. Pero lo último que sucedió, fue que ella vino a decirme que YO había TRAICIONADO su amistad por no estar tan pendiente del rol. Que la había abandonado a ella cuando  de user a user hablábamos todos los días. Intenté explicarle que que yo estuviera menos o más activa no afectaba a nuestra amistad, pero no lo entendió, así que abandoné el rol y dejamos de hablar.
[...] esa chica empezó a desearme cosas malas por twitter después de que dejamos de ser amigas [...]
[...]ella y SU OTRA AMIGA me estuvieron tirando indirectas y hasta llegaron a citarme en una cuenta de rol que no tenía nada que ver con ellas (porque como eramos muy amigas se conocía mis cuentas) por suerte pasé de ellas y me dejaron tranquila"

ANÓNIMA:
"La historia está en que yo tenía un personaje que se creía mejor que nadie muchas veces, pero como quien tiene uno que es malo malísimo, ¿acaso si yo tengo un personaje vampiro significa que el user beba sangre? es estúpido. Llegaron a niveles de considerar que todas mis cuentas eran iguales y hasta a decir "las cuentas de x" cuando el que tiene cuentas es un user, no un personaje. (Entendamos x por uno de mis personajes.)
Lo que vengo a decir es que nunca sabemos cómo es un user hasta que no lo conozcamos en persona, ¿cómo saber si es una tíx que se pone un escudo para protegerse de gente que no conoce o realmente es así? No se debe juzgar a nadie y menos sin tener ni idea de cómo es.
Esto cada vez da más asco porque lo único que le interesa a la gente es saber quién eres y si eres x o y ya no rolean contigo porque UNO de tus  personajes sea de una forma determinada.
Además de cuentas que  SÓLO se limitan a poner a parir otros personajes en vez de rolear, patético.
Por suerte aún hay gente que merece la pena y mucho."

ANÓNIMA:
"Bueno, te tengo una historia de esas, yo era multicuentas, porque antes tenía mucho tiempo de ocio, y mi personaje era masculino, [...], roleaba con varios personajes, me gustaba el modo de rolear de una persona que todos su personajes eran femeninos, pero todos eran iguales, a pesar de su manera de rolear tuve que ir con mucho cuidado y tacto porque nunca sabía cuando estaba en personaje y cuando en user
Lo grueso del asunto es que tenia la persona en cuestión tenia  gente con la que se metia a través de sus personajes y era un tanto odiada, resulta que una de esas personas me contactó nivel personaje al dm diciendome que no confiera en dicho personaje y que jamás le diera mi clave de cuenta, cosa que no hago porque eso no tiene nada que ver con los personajes
Bueno lo mas extraño es que a partir de allí la segunda persona se puso un tanto intensa, asediaba al personaje con la pantalla de ser mejor amiga y quererlo y amarlo incondicionalmente y no le permitía o le dificultaba el tener cualquier tipo de relación con cualquier otro personaje femenino
Termine por cerrar la cuenta por la situación, luego extrañe mucho mi personaje y reabri con otro @ y me persiguió a esa cuenta
Hasta los momentos no he logrado conciliar el rolear por otra cuenta con ese personaje, pues sin saber que estoy tras una cuenta me seguia y buscaba hacer amistad pero ya no podía, no quería que me volviera a pasar el mismo asunto asi que trataba el personaje con cierta distancia, ya le tenia algo de miedito"

miércoles, 14 de junio de 2017

Ser RM: guía de supervivencia básica

Lo primero una introducción, por si estabas pensando en crear un rol, esta no es la entrada para ello, te recomiendo que leas antes la siguiente entrada ¿y por dónde se empieza a crear un rol?: aquí se explican los pasos para crear un rol, incluyendo las normas que podrías poner y un enlace a la guía de rol en foro y rol en twitter que también te pueden aportar ideas. También te recomiendo que leas las entradas sobre Crear tramas y dirigirlas y Desarrollo de tramas. Esta entrada se va a basar un poco en el vídeo F.A.Q. Comunidades de rol || Twitter VS Foros de Crónicas de Twitter Rol pero a aplicar los conceptos de organización, gestión y dirección de un rol. Voy a empezar por repasar algunas cosas que ya dije en la entrevista y a ampliarlas un poco. Como siempre recuerdo, todas las entradas son mi opinión, puedo equivocarme:

¿CÓMO ORGANIZAR A LOS PERSONAJES?
Bien, además de lo dicho en las entradas sobre tramas y en la entrevista, vuelvo a repetir que no se trata de organizarlos todo el tiempo, de hecho dirigir una trama es algo muy cansado, requiere mucho tiempo, energía, en algunos casos hay que hacer de narrador, así que lo cierto es que la mayor parte del tiempo hay que limitarse a que los personaje pululen libremente.

¿CUÁNDO HACER UNA TRAMA?
La duda lógica después de lo que he dicho es, ¿cuándo hacer una trama entonces? Lo primero es que tú tengas tiempo, lo siguiente que lo tengan los demás users, para ello recomiendo las vacaciones de verano y las diferentes que tiene el curso académico pues muchos users son estudiantes. También deberías hacer una encuesta entre las fechas que te vengan bien y las que creas que pueden ser buenas para que la gente elija. El problema de esto es, que sin cierta actividad, los roles pueden acabar muriendo y haciendo tramas sólo cuando van a morir no se mantiene un rol, así que dentro de un límite, pues si hay muchas tramas la gente se pierde, se deberían hacer no sólo en vacaciones para que quienes puedan se apunten, no te lo tomes a mal si nadie puede ese día y, sobretodo, intenta que sirvan para que todos participen.

GESTIÓN DEL ROL
Creo que estos dos temas son de los que más miedo dan cuando se es RM la primera vez, pero tanto en Twitter como en foro hay muchas otras tareas que requieren atención y de las que hay que ser conscientes a la hora de hacerlo, hay que aceptar ficha, personajes, revisar la actividad, que se cumplan las normas y, en los foros, dar color, aceptar los registros... Un sinfín de tareas que, personalmente, recomiendo que llevéis al menos entre 2, en Twitter no hay mucho más trabajo además de ese, pero si hay mucha gente quizás deberían ser más RM para asegurarse de que se cumplen las normas y de que todos tienen alguien con quien rolear, así que por cada... 20-25 usuarios quizás debería haber un RM más o un moderador que solvente problemas menores. Lo roles tiene más trabajo en general, por ello creo que cada 10-15 usuarios se debería meter un admin o moderador, la ventaja es que se puede controlar mucho mejor que poderes tiene cada uno dentro del rol. 
Aunque ya lo dije en la entrevista lo repetiré porque me parece importante y algo común, el tiempo de inactividad de un rol en Twitter que yo considero óptimo es de unas 2 semanas, en foro mínimo un mes. Otra pregunta típica es, "si pongo mínimo de líneas/tweets, ¿cuánto debería ser?" no he visto ningún rol de Twitter que lo pusiera, así que no puedo hacer una media, en mi opinión personal yo podría unos 3 tweets, en foro en cambio si he visto y la media es de unas 15-20 líneas. Todos estos números son aproximados, claro, cada uno debe juzgar qué debe hacer.
Otro punto muy importante de la gestión es asegurarse de que todo el mundo rolea, dando RT a los roles que dejen abiertos, a si alguien ofrece o quiere rol, pero recordando que si alguien ni ofrece, ni abre ni nada, no es tu culpa que no encuentre rol.

CRÍTICAS Y COMPETENCIA
Un tema de la entrevista era si hay competencia entre los foros de la misma temática, personalmente sólo he visto un caso feo de ese tipo de competencia así que como norma de convivencia básica diré que si un rol es del mismo tema que el tuyo, por respeto, no les pidas que te hagan publicidad. Si se da el caso, no os enfadéis, simplemente borrad el post y olvidad el tema, sé que puede sentar mal que te pidan publicidad en un rol igual que el tuyo, sobretodo cuando se trata de series y no tanto de temas puesto que dentro de los temas el argumento puede cambiar.
Un tema un poco más difícil de tratar son las críticas internas, que muchas veces se ve como crítica algo que no lo es, como una sugerencia, etc., si te dicen algo con buena intención, aunque te lo digan enfadados tipo "estoy harto de que me ignoren", piensa que es un problema en tu rol que puede hacer que acabe muriendo y darle mala fama, es como tener cualquier tienda o empresa, si lo haces bien, como mucho se lo dirán a 1-3 personas, si lo haces mal se lo dirán a 10, así que haz caso. Esto siempre que sean quejas, críticas o sugerencias que, aunque hagan enfadados, no te falten al respeto ni a ti ni al rol, si no hacen eso pero sientes que te ponen en duda, recuerda que puedes explicar por qué lo haces así y crees que es lo mejor, intentar dialogar, pero también puedes no dar explicaciones (con amabilidad, un simple "es mi rol y creo que es lo mejor, aunque agradezco tu comentario") y listo, lo importante es no perder los papeles y si alguien te ataca, etc, simplemente échale, pero sin armar drama.

viernes, 2 de junio de 2017

Crear tramas y dirigirlas

Ya hablé sobre cómo mantener una trama larga con la tensión justa, ahora voy a centrarme en cómo tener ideas para esas tramas y, siendo un rol de grupo (ya sea cerrado o abierto) cómo dirigirlo con la mayor comodidad posible. Como es lo más sencillo empezaremos por esto último:

DIRIGIR UNA TRAMA
Ya dije que uno no se puede asegurar al 100% de que todos hagan lo que deben, y este punto no trata de eso porque simplemente, no se puede dirigir a otros personajes, como RM o director de la trama debes confiar en que cada uno hará su papel, para ello si es un rol libre te recomiendo acordarlo con todos antes y si es un rol cerrado o no quieres desvelar la trama, informar de aquellos daños que puedan sufrir los personajes (físicos o psicológicos) para que los participantes que acepten sepan a lo que se arriesgan, de esta forma no debería haber conflictos.

Bien, si es un grupo muy numeroso puedes hacer de varias formas:
  • Divide y vencerás: haz pequeños grupos, será más costoso a nivel de ideas porque cada grupo deberá tener una historia diferente, pero la vez es bastante divertido. Podrías hacer un hilo para cada grupo de forma que puedas leer cómodamente todo lo que ocurre.
  • Olvida las menciones: los hashtag funcionan bien para aquellas tramas que sean más libres como las fiestas, en las que la gente pueda hacer lo que quiera, si la trama es cerrada también podría funcionar, aunque quizás ahí sea mejor dividir. También se podrían combinar ambas, dividir y usar hashtag, pero siempre que se use un hashtag recomiendo usar TweetDeck para poner una columna (o varias) con sólo eso y leerlo.
Si no es tanta gente recomiendo usar TwitLonger para escribir respuestas amplias y poder mencionar a todos, aunque sea algo engorroso en un sólo tweet todos podrán ver la respuesta. (Nota: más adelante haré una entrada sobre estas aplicaciones que pueden ayudar a la hora de rolear).

CREAR LA TRAMA
Quizás cuando se trata de un rol abierto, pequeño o en el que simplemente se habla con los demás usuarios es más sencillo, por ello creo que es muy importante que los RM se comuniquen abiertamente con los users y no se cree esa sensación tan típica de que son seres superiores, porque no es del todo así y, desde luego, en cuestión de tramas e todo el mundo puede aportar ideas, aunque sí es cierto que los RM pueden decir que algo no se puede hacer porque inclumpla alguna norma, no tenga lógica, etc.

Así lo más sencillo es basarse en la situación actual y ver qué puede pasar, puede haber drama, misterio, peleas... Si todo está en calma y no hay más líos quizás sea una buena idea introducir algún personaje o elemento que altere esa situación. 

No tiene por qué ser algo malo siempre, puede ser neutro o que algo salga mal pero no sea necesariamente malo, Tras un tiempo el problema más común es no repetirse y es que solemos seguir los mismo patrones una y otra vez, por ejemplo (experiencia personal), a la hora de diseñar unas plantas mutantes malvadas para un videojuego, me costaba mucho no ir más allá de las típicas plantas carnívoras de los juegos de Mario, lo mismo pasa muchas veces con las tramas y es cuestión de pensar y darle vueltas, también hay aplicaciones móviles que generan tramas aleatorias, aunque lo más probable es que cueste encontrar una que encaje, no obstante las lluvias de ideas pueden dar una semilla de la que surja algo.

lunes, 1 de mayo de 2017

Entrevista sobre ser RM

Bueno, antes de la próxíma entrada sobre creación de tramas y adecuarlas, que va a in más enfocada a un rol grupal aunque se puede aplicar en cualquier otro, me parece que es un buen momento para colgar aquí una pequeña entrevista que me ha hecho Crónicas de Twitter Rol para uno de sus vídeos F.A.Q. COMUNIDADES DE ROL que trata sobre ser RM y alguna diferencia con los foros. Os dejo la entrevista y puede que a raíz de esto haga una entrada con consejos y cosas de ser RM que sea más didáctica aunque aquí ya haya algún consejo:

¿Cómo se organiza a tantos personajes a la vez?
Bueno, no se trata de organizar, no tienes que decirle a cada uno qué hacer en cada momento, más bien se trata de asegurarse de que cumplan ciertas normas, la actividad es lo más fácil, lo otro depende del tiempo que estés leyendo lo que ocurre y pendiente del rol. Para las tramas puedes dar una guía o un escenario y dejarles hacer o si quieres que ocurra algo concreto seleccionar a las personas para eso y vigilarles un poco, aunque normalmente la gente que se ofrece para hacer algo concreto en una trama cumple.

¿Es más fácil ser RM en twitter o en foros?
Más fácil no sé, pero Twitter da mucho menos trabajo y el que da es más sencillo, a la hora de controlar a la gente quizás el foro sea más fácil.

¿Es complicado empezar una comunidad rol desde 0?
Empezarla y que tenga gente es complejo, pero mantenerla mucho más, hay que buscar gente interesada, gente que te apoye y que se mete a administrar contigo, aunque también es bastante bonito y hace mucha ilusión, además si se hace en Twitter el trabajo es menor, hacer una web es mucho más sencillo que hacer un foro, al menos para mí, no requiere conocimientos de HTML ni CSS puesto que en muchas plataformas te dan plantillas.
Nota: aquí tenéis una entrada tratando ese tema ¿Y por dónde se empieza a crear un rol?

¿Existe mucha competencia entre foros de la misma temática?
Bueno, competencia no, pero se mantienen las distancias, ni la gente acepta publicidad de foros de la misma temática/saga, ni yo iría a anunciarme a un foro igual que el mío, me parece muy rastrero intentar quitar gente así, aunque me lo han hecho.

¿Cuáles crees que son las claves para sacar adelante una comunidad rol?
Constancia, ideas para tramas, motivar mucho la actividad, tener unas reglas firmes… la gente puede pensar que la norma de la actividad hasta que te echan es absurda, pero el único rol en el que he estado sin esa norma está muerto por eso y tampoco se puede activar sin meter a gente nueva porque los que están no responden.

¿Cuánto período de inactividad crees que es óptimo para dar de baja un personaje y liberarlo para que lo coja otra persona?
Si se trata de Twitter, un plazo de 2 semanas me parece razonable, si es un foro mínimo un mes. También está la opción de dar avisos, el problema es que con eso muchos se activan al tener el aviso y luego vuelven a no hacer nada, hay que ver qué funciona mejor para el rol.

¿Cuál crees, respecto al rol en twitter, que es la ventaja de la comunidad rol con respecto a Free Rol?
En teoría es mucho más fácil tener gente con la que rolear, si pasan de ti te puedes quejar a la RM aunque eso sólo me ha pasado en un rol.

¿Cuántos RM crees que se necesitan para llevar correctamente una comunidad rol?
Depende de los usuarios, a más gente más ojos son necesarios, un mínimo de 2 para empezar estaría bien, si hay mucha gente o muchas tareas iría metiendo más gente, también depende del tipo de rol, si hay muchas clases de personajes podría haber un RM por clase que vigile.

¿Podrías explicar las principales funciones de un RM?
Aceptar a la gente nueva (si hay ficha mirarla y esas cosas), procurar que se respeten las normas incluyendo tiempo de inactividad, respeto hacia otros usuarios, crear tramas para todos de forma que se fomente la interacción, muchas veces la gente rolea siempre con las mismas personas y así la cosa cambia, asegurarse de que la web está actualiza y… poco más.

¿Cómo se organizan las tramas? ¿Se llevan varios hilos al mismo tiempo? ¿Cada rol tiene sus normas con respecto a eso?
Depende de la trama, y del rol claro, hay eventos que se pueden dar en pequeños hilos de rol, tengamos en cuenta que en Twitter no se puede mencionar a mucha gente a la vez porque entonces no hay especio para leer, así que lo mejor es que se formen grupos pequeños. En cuanto a los hilos narrativos depende, si ocurre todo a la vez o es escalonado, se puede hacer a la vez también siempre que no se interfiera, así los que tienen que esperar no se aburren, pero depende un poco de la gestión de cada rol.

sábado, 15 de abril de 2017

Desarrollo de tramas

¿Qué es una trama? En el fondo es una idea que tenemos, algo que contar o un objetivo que queremos alcanzar, si se trata de un objetivo que queremos alcanzar, por ejemplo que el personaje cambie su modo de ser, recomiendo leer la entrada anterior [link] para pensar muy bien cómo lograrlo, qué será necesario y trabajar a partir de esa idea, de lo que creemos que hay que contar para que pase o lo que queremos contar y así centrarnos en el cómo contarlo. En esta entrada me centraré en tramas enfocadas a 2 personajes, no grupales, aunque se pueda intentar aplicar para construir una trama para tu grupo el resultado no siempre será el esperado porque es más difícil de controlar lo que ocurra, pero igualmente, los principios son aplicables.

Ahora tenemos el verdadero problema, desarrollar esa idea que tenemos, esa historia y hacerlo con ritmo, sin que sea aburrido pero sin que todo pase de golpe, creando nudos y tensiones con sus espacios.

Es tentadora la idea de ponerse a ello cuanto antes, de empezar y que las cosas pasen YA, será inesperado, sin duda, chocará al espectador, pero ¿cómo lo vas a resolver luego? ¿Tiene el personaje (y por ende el lector o tu partner) alguna pista para salir de ese lío? Muchas veces las historias nos dan demasiada información y antes de verlo ya sabemos que a ese personaje le va a pasar algo malo, encontrar la cantidad justa de información para que no sea obvio que va a sufrir un secuestro o algo parecido es difícil, pero a la vez irá creando una expectación en todo aquel que lo lea. No obstante esto es una sugerencia, dar la información después podría hacer que la gente se plantee cómo lo hizo y cómo lo hará, ambas opciones no dejan de ser interesantes, pero tienes que tener claro cómo hacerlo para no verte luego en un lío.

Bueno, ya ha ocurrido algo de tensión y el personaje ha logrado superarlo, pero no hemos llegado todavía al punto que queremos, lo que sea, queremos o necesitamos que pasen más cosas para contar esta historia o que ocurra ese cambio que deseamos, aquí creo que la mayoría ya estará pensando que no podemos simplemente hacer que ocurra (salvo que queramos que sea así porque necesitemos ese drama extra para que ocurra el cambio, ya sabéis, no hay nada 100% seguro), parecería la típica película de después de comer en la que no dejan de pasar cosas malas pero al final todo acaba bien y nadie se lo cree. Que durante un tiempo la situación parezca normal, casi feliz, puede que cómica (veanse los dos primeros capítulos de la temporada 4 de Sherlock, todo son risas y cosas felices y al final *PUM*) ayuda a que el siguiente suceso sea inesperado, pero se tiene que volver a construir todo.

Naturalmente este esquema de "suceso-paz-suceso-paz-..." no se puede seguir haciendo eternamente, al cabo de un par de repeticiones resulta obvio cuando va ocurrir algo de nuevo, hay que alterar la frecuencia de los sucesos, algunos serán más seguidos y entre otros puede haber largos periodos de paz, no es algo sencillo, pero nadie dijo que lo fuese.

miércoles, 15 de marzo de 2017

Desarrollo del personaje

Dos de los errores más comunes que hacen que a mucha gente no le guste algún personaje (y no sólo en el rol, sino en todas partes) se deben a la evolución del mismo, el primero es hacer que el personaje no evolucione, da igual lo que le pase, se comporta exactamente igual, siempre, durante temporadas o meses o lo que sea, aunque haya perdido todo, aunque le haya pasado algo fantástico, sigue siendo igual que al principio y te dan ganas de sacudirle y gritarle que reaccione de una vez o pincharle a ver si sangra. Lo otro es justo lo opuesto, si pasa algo malo ese personaje que era un ángel se vuelve loco y luego le pasa otra cosa y vuelve a cambiar, no hay una constante y no nos parece algo real. Nota: esto no quiere decir que ciertos personajes deban cambiar ante x cosas o no cambiar, es una generalización, existen excepciones.

La pregunta es, ¿en qué momento ha pasado ya mucho tiempo y hay que cambiar? En el mundo del rol esto es muy difícil de medir, el tiempo puede pasar de muchas formas, a veces muy lento porque se desarrolla una trama durante meses y en el rol son días, a veces más rápido. Es muy difícil hablar del tiempo en un rol, si es un personaje canon puedes aprovechar los cambios que tenga el personaje en esa temporada e incluirlos, pero si es canon puede tener más lógica hablar de sucesos que cambien al personaje.

Lo primero que, personalmente, se me ocurre al hablar de sucesos que cambien al personaje, y que creo que a todos se nos ocurren también, son sucesos trágicos, momentos en los que hay un claro antes y después como cuando el personaje pierde a alguien querido, o sucesos traumáticos como recibir un disparo o acabar en mitad de una isla desierta. Pero no podemos pasarnos la vida roleando estos sucesos, la vida tiene muchas más cosas y tanto drama y tragedia, tantas desdichas enormes seguidas nos parecen improbables. Los personajes evolucionan con el tiempo, la cercanía con otros personajes y sus formas de ser van haciendo que cambien, que confíen, que sean más abiertos, las conversaciones sobre sus inquietudes les hacen tomar diferentes decisiones, pero esto no tiene sentido si según se conocen les confían todos sus secretos.

Hay que procurar para los personajes un crecimiento emocional, a raíz de hablar con otros personajes y crear vínculos, así como mental y personal a través de estas vivencias que no tiene por qué ser malas, algo bueno como tener un puesto de más poder puede acabar haciendo que el personaje se replantee sus objetivos en la vida o cómo distribuye su tiempo y eso afecte a su filosofía de vida y forma de ser. Es un tema largo y complejo porque, para que sea útil para la mayoría, hay que generalizar cuando en verdad es un tema en el que caso por caso, situación a situación cada uno, conociendo a su propio personaje, debe pensar si eso le hará cambiar o si quiere que cambie cómo hacerlo.

miércoles, 1 de febrero de 2017

Rol breve VS Rol extenso

¿QUÉ ES BREVE Y QUÉ ES EXTENSO?
Lo primero de esta entrada puede ser un poco básico, pero ¿a qué llamamos exactamente rol breve y a qué llamamos rol extenso? A simple vista si una respuesta ocupa 2-3 tweets todos diríamos que es breve y si ocupa 15 o más que es extenso, ¿y qué pasa con lo que hay entre medias? Bueno, podríamos decir que entre los 2-3 y los 15 tweets llamaríamos a ese rol "medio". Recuerdo para todos que estas cifras son aproximadas, no es que haya un cambio exacto y un rol de 14 sea medio y uno de 15 porque no entraba dos palabras ya sea extenso, pero a la hora de dividir las cosas hay que poner números aproximados.

Si bien dividir por números es lo más sencillo, me parece mucho más interesante basar esa división en una combinación de números y contenido, en especial si tenemos en cuenta la longitud de la respuesta anterior del compañeros, si a mí me escriben 2-3 tweets es muy difícil que yo responda con 15, quizás logre poner 6 o 10, numéricamente sería rol medio, pero si a esto le añadimos que describa el entorno, las emociones, etc, en esa situación sin duda me estaría extendiendo, aunque no sea rol extenso. Digo esto porque hay gente que se siente mal de algún modo si su respuesta no es lo bastante larga y esas personas deben considerar también qué material tienen para trabajar y no sentirse mal si la situación es cómo la anterior. Esto no quita que tampoco hay que sentirse mal si te responden con 25 tweets y tú no llegas a los 17, cada uno tiene una capacidad y una experiencia y sólo trabajando se amplía lo que somos capaces de escribir.

¿CUÁL DEBERÍA COGER?
Una vez está claro qué es cada cosa, si no tienes muy claro que rol te gustaría hacer te recomiendo que valores los siguientes factores que se basan un poco en las posibilidades que puedas tener para hacer uno u otro:
  • Distribución del tiempo: el rol corto como he dicho, requiere respuestas más a menudo, mientras que en el extenso son más largas y normalmente hay más tiempo entre una y otra, según el tiempo que tengas, cuándo lo tengas y cómo lo tengas, uno u otro se adaptará mejor a ti.
  • Experiencia y capacidad: si eres nuevo o llevas mucho pero no logras escribir demasiado, no deberías forzarte a querer hacer algo que no puedes pues muchas veces el resultado no será el deseado, al igual que si sueles escribir mucho y no sabes cómo hacerlo más breve tampoco te estreses, se trata de intentar ir poco a poco, ya sea para más o para menos.

¿CUÁL ES MEJOR?
Ahora la duda que tienen muchos, ¿hay algo mejor? Personalmente creo que lo mejor es lo que se adapte a ti y también en parte a las personas con las que roleas, no hay un rol "superior" a otro, son diferentes para personas con tiempos diferentes y gustos diferentes, gente que aprecia unas cosas y no tanto otras. Ahora bien, sin duda lo mejor es intentar respetar a los demás, respetar el esfuerzo del que rolea mucho y no despreciar su esfuerzo respondiendo de cualquier manera porque no quieres o te da pereza, por otro lado hay que respetar la capacidad de los que no saben/pueden escribir más, si muestran esfuerzo y no responden más simplemente porque no pueden, hay que entenderlo y no por ello dejarles de lado sino intentar ayudarles.

domingo, 15 de enero de 2017

El tamaño importa: ¿a más largo, mejor es el rol? (Rol extenso)

Al igual que hice una entrada sobre el rol breve, le ha llegado el turno al rol extenso, hay gente que prefiere uno u otro y por ello lo justo es tratar ambos con los mismos puntos (por qué no gusta, por qué sí, es correcto, hacerlo más breve) y de una forma lo más objetiva posible. El objetivo de estas dos entradas es que la gente entienda los dos puntos de vista y si alguien necesita cambiar un poco su estilo para mejorar (en su opinión) o adaptarse a sus partners un poco que pueda hacerlo. Después de esta entrada intentaré hacer una comparativa breve a modo de resumen, ahora vamos con el tema:

¿POR QUÉ NO GUSTA?
Para muchos, entre los que me incluyo, puede parecer difícil que el rol extenso no guste, porque es lo que nos gusta y como todo es totalmente aceptable, pero por un momento vamos a intentar ponernos en los zapatos de los que piensan así y ver sus motivos:
  • "Es pesado de leer/lento": la gente que prefiere el rol breve les gusta porque es rápido, en cambio el rol extenso les puede resultar demasiado pesado, como que hay muchos tweets para contar algo que se podría contar en menos espacio y que la historia no avanza, quieren saber qué va a pasar y crear más contenido.
  • "No tengo tanto tiempo" o "quiero poder responder más roles": aunque al rolear corto se puede responder más a menudo, se tarda menos, yo misma cuando respondo roles largos no respondo más de dos o tres en una hora, en cambio con los roles cortos puedo responder unos 7 o más en el mismo tiempo.
  • "Hay demasiada información": al escribir tanto puede dar la sensación de que hay demasiado texto y el centro no se basa en lo que ocurre sino en las descripciones y muchas veces a la gente no le gusta porque prefieren la acción.
Todos estos motivos creo que son fáciles de entender y aceptables, ahora bien, al igual que hay motivos no válidos para decir que no te gusta el rol corto (como asumir que es un novato o que no tiene ni idea), también los hay para el rol extenso:
  • "¿Hace rol extenso? Es un creído/se cree superior": asumir que porque alguien hace ese tipo de rol ya se cree mejor que otros o te va a ignorar o lo que sea, es igualmente malo e incorrecto, no es una opinión que respete a la persona.

¿POR QUÉ GUSTA?
Ahora para aquellos que no comprendan por qué a algunos les agrada escribir 15 o más tweets, describir todo lo que ven y un largo etc, voy a explicar por qué gusta:
  • "Me permite conocer al personaje": indagar en sus pensamientos y emociones hace que se conozca mejor al personaje.
  • "La historia parece más real": al describir en detalle los escenarios, sucesos, emociones y pensamientos del pj hace que todo parezca más real y que sumergirse sea más fácil.

¿ES CORRECTO?
A riesgo de parecer repetitiva voy a decir casi exactamente lo mismo que en la entrada anterior, porque mi opinión es la misma:
Sí, sí y SÍ. El rol extenso es correcto, por mucho que a algunos no les guste o les duela o simplemente prefieran extenderse menos. Ahora bien, como en todo, hay que tener unas consideraciones para con nuestros compañeros de rol, si alguien prefiere el rol breve y tú sabes que puedes hacerlo así, ínténtalo, si no puedes, háblalo, es cuestión de entenderse y de lograr ese equilibrio en el que los dos disfruten.



¿Y SI QUIERO EXTENDERME MENOS?
Si por algún casual tienes un compañero que notas que con tanto texto se pierde o que simplemente te responde breve y no quieres responder con párrafos largos para agilizar la acción, aquí van unos consejos para intentar agilizar las cosas:
  • Ve al grano: no describas todo el panorama, sólo lo básico, deja a un lado el hablar de las emociones y pensamiento intentando limitarlo a lo esencial. Tanto para el entorno como para los pensamientos si no es algo que afecte a la historia o con importancia, déjalo.

Espero que haya resultado útil para entender otro punto de vista. La próxima entrada será una comparativa dedicada a diferenciar rol extenso del largo e intentar ayudar a la hora de elegir tu tipo de rol y quitar prejuicios sobre ambos tipos.

lunes, 2 de enero de 2017

Si es bueno y breve, ¿es dos veces bueno? (Rol breve)

Algunos al entrar, no sabemos cómo logra la gente escribir párrafos y párrafos (o tweets y tweets), no tenemos la experiencia y podemos creer que tampoco tenemos ese talento, aunque no es cierto. Algunos, escuchando consejos de amigos o "mentores" escucharon que "nunca hay que responder con más de X tweets", otra mentira. Y hay quienes simplemente no tienen tiempo o les gusta así, rápido, ágil, avanzar por la historia para saber qué hay después. Lo que todos estos tienen en común es, que rolean breve. En esta entrada voy a intentar explicar por qué a algunos no les gusta, por qué a algunos sí les gusta, si está bien rolear así y cómo rolear más largo si es que es lo que deseamos. Antes de que nadie se queje, en el futuro haré una entrada parecida sobre el rol extenso, así que no apurarse, en 15 días estará aquí.


¿POR QUÉ NO GUSTA EL ROL BREVE?
Hay muchos motivos, algunos son válidos y respetables, otros no tanto. Puede haber gente que no entienda por qué no gusta, quizás aquí entienda por qué, otros quizás sientan que son marginados o incluso insultados por rolear así, esos motivos no son válidos y también los pondré, porque creo que esas personas tienen derecho a leer que esas opiniones nocivas y tóxicas no son correctas y no creo que ningún buen roler desee que se sientan mal, así que espero que también os ayude y que haga reflexionar a los que usan dichos "argumentos" sobre el daño que hacen.

En los motivos válidos están los siguientes, tenemos que tener en cuenta que la mayoría vienen de gente que, lógicamente, prefiere el rol extenso. No es que odien en rol breve pero no les gusta:
  • "Siento que no se profundiza en la historia": hay personas que disfrutan MUCHO leyendo largas descripciones detalladas de lugares, de pensamientos, de emociones y que necesitan de esto para sentir que las historia les envuelve y es "real".
  • "Me esfuerzo mucho en responder y por eso me frustran las respuestas cortas": es el típico caso del "hola -sonríe-" y similares como respuesta a un rol larguísimo. Hay gente para la que además de un pasatiempo es algo más serio, algo que hacer con cuidado y no de cualquier manera. Aquí me gustaría puntualizar que aunque sea válido y entendible, sólo lo es si NO se culpa al usuario de rolear breve porque se entiende que puede estar aprendiendo, etc, si esta frase se transforma en "rolea breve, no se esfuerza, paso" habría que analizar muy bien el caso y ver si a lo mejor simplemente su estilo es breve y tampoco es culpa suya que le guste olear así, es respetable que le guste, si está aprendiendo o si de hecho podría rolear más extenso pero contigo no lo hace. Es un tema complicado.
  • "Me estreso cuando me responden breve porque al hacerlo largo necesito más tiempo y hago esperar a los demás": creo que la frase lo explica bastante bien, ¿no? No es nada personal, simplemente hay quien prefiere un rol más pausado y el rol breve es más rápido.
Quizás haya más motivos, pero por ahora nos quedaremos con esos y seguiremos con aquellos motivos que no son válidos:

  • "¿Rolea corto? Eso es que es nuevo o que no tiene ni idea, paso": TODOS, fuimos nuevos y TODOS empezamos sin tener ni idea, no creo que a ninguno nos hubiese gustado que nos marginasen por rolear corto y ninguno hubiésemos llegado a rolear como roleamos sin gente que nos hubiese ayudado a mejorar.
Creo que ese ejemplo deja claro en qué casos no es aceptable, porque más que hablar de ti, de cómo te sientes o del estilo en sí, atacas a la persona y la juzgas sin más.



¿POR QUÉ GUSTA?
Para todos aquellos que no sean fans y que se cuestionen por qué gusta, quizás aquí puedan entender algunos de los motivos por los que gusta y, sobre todo, empatizar un poco:
  • Es rápido, la historia avanza deprisa y algunos, llenos de curiosidad, no pueden esperar a leer qué pasará después.
  • Requiere menos tiempo por respuesta, cada uno tenemos una vida, cosas que hacer y un tiempo libre que distribuimos como mejor venga, algunos nos sentamos frente al pc durante más de media hora para escribir una respuesta, otros prefieren breves descansos para ello.


PERO, ¿ES CORRECTO?
Sí, sí y SÍ. El rol breve es correcto, por mucho que a algunos no les guste o les duela o simplemente prefieran extenderse más. Ahora bien, como en todo, hay que tener unas consideraciones para con nuestros compañeros de rol, si alguien prefiere el rol extenso y tú sabes que puedes hacerlo así, ínténtalo, si no puedes, háblalo, es cuestión de entenderse y de lograr ese equilibrio en el que los dos disfruten.


¿Y SI QUIERO EXTENDERME MÁS?
Como ya se ha dicho, algunos son nuevos, otros creen que no pueden mejorar porque no saben cómo hacerlo, sienten que es imposible o que hay que tener un talento mágico. Pero no es así, sólo son necesarias dos cosas (en mi opinión): práctica y tener ciertas directrices mentales. Estas directrices son aquellos puntos que no se nos pueden olvidar a la hora de hacer una respuesta, en especial si queremos que se extienda:
  • Entorno: describir el lugar, los ruidos, la gente.. en resumen, hacer una buena ambientación. Para más información podéis leer la entrada: la buena ambientación.
  • Pensamientos y emociones: tu pj piensa y siente, puede intentar averiguar que tipo de persona es el otro pj o recordar algo que le ocurrió o reaccionar ante las acciones del otr pj, no basta con decir que le pega un puñetazo, hay que explicar por qué y estas acciones se pueden describir más allá de lo que hace, también está cómo lo hace.


Espero que la entrada haya resultado útil, que miréis el rol breve con otros ojos y que si queríais intentar extenderos un poco más al menos sepáis por dónde empezar.

sábado, 17 de diciembre de 2016

¿A dónde vas con esa cara? (Elegir FC)

Aunque se dice que no se debe juzgar un libro por su portada, en el fondo todos lo hacemos, y el rol no iba a ser una excepción, claro que no. Todos al ver un FC nos intentamos hacer una idea de cómo será ese pj, podemos acertar o no, como en la vida misma, aunque aquí lo más probable es que nos dejemos llevar por dos cosas:
  1. Si es un actor (o una actriz), lo asociaremos a las películas/series que conozcamos del mismo, si lo conocemos. Puede que nos caiga bien o mal por ello, puede que nos sea raro ver a un FC haciendo de algo que no tiene relación alguna con lo que recordamos de sus películas, es normal, al final te adaptas.
  2. El aspecto, simplemente eso, como cuando ves a alguien por la calle.
Con esto naturalmente no quiero decir que si te personaje es... una bruja, por ejemplo, no puedas tener de avatar a Gwyneth Paltrow porque la gente la vaya a asociar con Iron Man, o que no puedas poner a un rostro que solemos asociar con el malo de la película como sería Tom Felton (lo mismo soy yo la única que siempre le asocia a pjs parecidos a Draco), a hacer de alguien bueno, bondadoso y encantador, muy al contrario cada cual debe escoger el FC que desee, aunque sí que hay una cosa que TODOS, deberíamos tener en cuenta y es el primer punto de esta entrada.

DEJAD DE MENTIR DESCARADAMENTE CON LA EDAD
Algunos no sé que crema creéis que usa vuestro pj, que encantamiento ha descubierto o si tiene la pócima de la eterna juventud, pero no hay forma de que una foto actual de Gwyneth Paltrow que tiene 44 pase por un pj que tiene 20, si las cogéis antiguas vale, pero en serio, vale ya de ver pjs que es imposible que tengan la edad que dicen tener según sus imágenes. A todos nos gusta tener pjs jóvenes y bonitos (bueno, hay gente que no, pero vamos a no ser hipócritas, la gran mayoría de pjs son así, en especial si son OC), pero un mínimo de coherencia y sentido no es demasiado pedir. Si te gusta ese avatar, PONLO, pero no mientas con su edad (máximo 5 años arriba o abajo de la edad real, es una buena forma de asegurarte de que no te pasas, tampoco es una medida exacta, pero es un consejo de algo que se debería respetar más o menos) y si quieres que tu pj tenga una edad concreta (o lo necesitas), busca un avatar que tenga más o menos esa edad (de nuevo 5 años de diferencia, aprox. que si son 6 no es mortal, pero 10 o 15 se nota).

¿Y CÓMO ELIJO EL FC SI NO TENGO NI IDEA?
Bien, si no te gusta nadie en particular (o no te convence), dejando algún lado filtros que ya puedas tener tú en mente como son la edad, el color de pelo o lo que sea (ya veremos cómo buscar con estos parámetros), vamos a ver algunas formas de elegir el FC, estas formas son meros consejos, no representan la verdad absoluta, pero si no tienes ni idea es una forma de empezar.

Retomando lo del principio, podemos usar FCs que se vayan a asociar porque sea un/a actor/actriz y haya hecho papeles similares. Si es una directora de empresa (o un puesto similar), Gwyneth Paltrow (el ejemplo base de esta entrada noséporqué) sería una buena opción, si vas a hacer un personaje muy refinado Lili (del Tekken) o Michelle Dcokery (que hizo de Lady Mary Crawley en Downton Abbey) sería buenas opciones por las asociaciones que se hacen sobre ellas, o si vas a hacer a un pj malo Tom felton sería otra buena opción (a mi modo de ver).

Elegir en base a su personalidad, este punto se lo voy a dejar explicar a @JeszPapaPool pues lo explica muy bien y el segundo punto veréis que tiene relación con lo que acabo de explicar:
"Ese punto, para mi, se divide en dos preguntas:

1. ¿Que tipo de pj voy a llevar?
Porque mucho de lo que alguien es, en la vida real, se ve reflejado en su misma persona desde su rostro, sus expresiones, su vestir, cabello, su caminar y otras muchas cosas que hay que fijarse físicamente sobre un fc antes de elegirlo y que no sea pensar sólo "quiero un pj /bueno/ voy a usar este famoso porque es sexy.

2. ¿La personalidad de mi pj encaja con el fc?
Esa, a mi parecer es la más importante y que debe quedar totalmente resuelta antes de elegir.
Pienso que si por ejemplo se usa un actor, para un pj que no sea precisamente el que interpreta, hay que ver cuál es su repertorio. Si por ejemplo es de acción o  más bien drama. Si dicho famoso se le facilita un rol o el otro, si se ve un patrón en el ambiente en que se mueve que pueda ser usado para el personaje que se quiere tener, etc.

Opino que el elegir un fc es como tomar una buena foto: sí, el tema principal y el enfoque es en su rostro, pero si tiene un mal fondo o carece de uno, todo el contexto se arruina."

Otro punto importante sobre esto, es asegurarse de que tengas suficientes fotos adecuadas del pj, dentro de lo que consideres adecuado pues si no vas a cambiar casi el avatar o el encabezado con unas pocas te valdrá.

También un punto que comenté on este mismo usuario es que te debes sentir cómodo/a con el FC que has escogido, si NO sabes (porque no te sientes cómodo/a) hacer un pj femenino, masculino, de determinada edad o personalidad, NO lo hagas, el rol no debe ser algo forzado sino algo que disfrutes, por mucho que tu partner te lo pida o lo que sea. Si no sabes pero quieres aprender adelante, aunque a veces simplemente no funciona, yo personalmente sólo sé hacer de determinado tipo de pjs masculinos, he intentado otros pero no soy capaz, acepto mis limitaciones y punto, a disfrutar del resto de pjs que me encantan.

¿Y AHORA DÓNDE DIANTRES BUSCO SI YA SÉ BUSCAR?
Además de haber unas pocas cuentas dedicas en Twitter a buscar FCs, para mí la página más útil para esto es listal, dentro de la página es un poco difícil buscar, pero con poner en google listal y los datos que quieras que filtren como la edad (pon el año de nacimiento), el color de pelo y demás, en inglés, te saldrá una lista donde podrás mirar según esos parámetros.

Si no los tienes, piensa si para esa personalidad qué pegaría más o según su historia la edad aproximada, es difícil si no tienes idea de lo que quieres ponerse a buscar, pero con un rato podrás hacerte una imagen de lo que quieres y buscar.

sábado, 3 de diciembre de 2016

¿Y por dónde se empieza a crear un rol?

Casi todos alguna vez hemos pensando "¿y si hiciese un rol de...?", los motivos pueden ser muy variados, quizás no encuentres ese tipo de rol, quizás cerraron una que te gustaba mucho y quieres volver a hacerlo tú, quizás hay roles así pero no te gusta ninguno por sus normas. Aquí todos los motivos son válidos, el problema siempre es el mismo: ¿y por dónde empiezo?

Crear un rol, sea de foro o de Twitter (veremos las diferencias para cada caso), parece una tarea realmente difícil, todos los roles parecen muy bonitos, con sus webs, sus fotos, sus actividades, su gente y te puede parecer que no vas a ser capaz de hacer eso, pero todos los roles empezaron en algún momento y han llegado hasta ahí partiendo de lo mismo, una idea, así que veamos algunos consejos para antes de empezar.

BUSCANDO GENTE
Antes de crear un rol, estaría bien ver si hay gente interesada, para ello puedes hacer encuestas por Twitter o publicar en la sección de spam/publicidad de los foros (si la tienen). Si ves que hay gente podrías incluir algún contacto por si tienen dudas, porque seguro que a estas alturas ya tienes una idea de cómo será aunque no de las normas u otros temas. Si en efecto hay gente interesada el siguiente paso será buscar administradores, no todos los interesados pueden serlo, pero tampoco te quedes sólo, con el tiempo verás si hacen falta más, por el momento podrías empezar con 2 (Twitter) y quizás 3 si es un foro. (Nota: los foros suelen manejar una cantidad de usuarios muy grande, pero además, hay que supervisar más cosas, por ello necesitarás más gente que en Twitter donde el trabajo es menor). También podrías hacerlo al revés, tener admins primro y luego ver si hay más gente que quiere rolear, en cualquier caso sin gente no vamos a ningún lado. Es muy recomendable que si el rol es de foro tengas a alguien que sepa de HTML y CSS, y si es de Twitter alguien que sepa hacer webs con editores, sino los resultados visuales no serán una maravilla, pero tampoco te estreses demasiado, con el tiempo podrás aprender y quizás se una gente que sepa y no le importe ayudar.

LA PRIMERA PIEDRA: LAS NORMAS
Si ya hay gente y tienes admins, es momento de pensar las normas, porque de eso va a depende que mucha gente se apunte o no. Si ya tienes una idea, adelante, sino aquí te dejo una sugerencia de normas y aspectos que tendrás que decidir en este momento sobre tu rol, son sugerencias, puedes poner las que quieras y especificar cada una de acuerdo a lo que consideres aceptable, ten cuidado con poner normas abusivas o podrías echar atrás a gente interesada:
Normas para Twitter
  • Nombre con un acabado o algo especial, por ejemplo @nombre_SIGLASDELROL
  • Buena ortografía
  • Respeto entre users, diferenciar entre pj y users y resolver los problemas por MD o hablando con la RM si es necesario.
  • Mínimo de respuesta
  • Tiempo de inactividad
  • Realizar una ficha y fijarla al perfil
  • Prueba de rol
  • Rol abierto o cerrado (es decir, si se puede seguir/rolear con gente de fuera)
  • Lo que se rolee por MD o gente de fuera no debe afectar al rol
  • Poner el nombre del rol en un # en la biografía o algo parecido
  • Seguir a todos los usuarios del rol
  • Seguir el canon
  • No herir de gravedad o matar a otro sin permiso
  • Normas sobre el sexol y embarazos
Normas para foro

  • Respeto, distinguir pj de user y buena ortografía
  • No hacer publicidad de otros foros salvo en las zonas dedicadas a eso
  • Medidas de avatar y firmas
  • Avisar en caso de dejar trama grupal
  • Tiempo de inactividad
  • Mínimo de líneas por post
  • No copiar fichas o poner nombres de pjs que ya existan (incluso fuera del rol)
  • Permitir imágenes de contenido +18
  • Tener que señalar si un post es +18
  • Hacer una ficha
  • Leer y firmar las normas
  • Rol por chatbox y su uso
  • Diferencia entre acción y diálogo con guiones y colores
  • Edad de los pjs y parentescos
  • Usar códigos para la ficha ajenos al foro
  • Pruebas de rol
  • Cantidad de cuentas y de temas

































Tanto las normas de Twitter como las de foro salen de las entradas: Guía del recién llegado - Rol en Twitter y Guía del recién llegado - Rol en foro, si tienes dudas sobre lo que es abusivo y lo que no allí encontrarás que el tema está algo más desarrollado. También recomiendo que las pongas algo más ordenadas que aquí, de forma que lo que se deban saber primero, sea lo que primero se lea.

CREANDO EL LUGAR
Si vas a tener un rol de Twitter, aunque podrías apañártelas con un twitlonger, te recomiendo que te hagas una web, hay sitios bastante fáciles como Wix o Weebly, también está la posibilidad de hacer un Tumblr pero puede que necesites más conocimientos de HTML y CSS que para los otros que son bastantes sencillos de usar.

Lógicamente si vas a hacer un foro, necesitas un foro, personalmente sólo he usado la plataforma de foroactivo, pero seguro que hay más, te será difícil ponerlo bonito si no sabes mucho HTML y CSS, pero dentro de lo que cabe algo podrás decorar con conocimientos limitados, o eso recuerdo de mi época.

Más allá de estos consejos lógicos, el nombre del rol debería ser acorde a la temática, nadie piensa que "battle star" sea un rol de fantasía en la época medieval. Decorarlo dentro de lo posible, con mapas (si es que tiene sentido que haya mapas), hacer fichas de pjs originales si el rol tiene temática original también podría hacer que se interesase gente que no quiera crear un pj propio.

PUBLICIDAD
El último paso a la hora de encontrar gente es publicitarse, hay montones de cuentas de Twitter que se dedican a eso: @Fuckandhelp, @TuPromoRol, @PromoRoleo, @xAyudaRolera, @rockandrp, @rxlaholic, @DifundoRol, @PromoBuscoRol, @PromoRol_, @afterwdpromo, @xPromoRoles, @StichPromo, @Promo_Rol, @PromosRol, @IBusco_Rol, @CuentaPromo, @xSearchingRP, @searchingrplay, @PromocionoTodo, @AyudaRoler y @Promorolxs.
Lamento si cuando vayas a pedir ayuda alguna de estas cuentas ya no está o no hace promo (o si he puesto alguna dos veces), de ser así simplemente pon "promo rol" en Twitter  te saldrán más. Personalmente NO hago promo de roles, pero si necesitas personajes concretos (no es necesario que sean con nombre y apellidos, simplemente vale con un tipo de pj concreto) estaré encantada de ayudar. También tenía un proyecto de un Tumblr pero como eso va un poco a rachas mejor no pongo la URL, lo anunciaré por Twitter cuando se ponga en marcha.

ORGANIZACIÓN
Ya creado el rol el objetivo es mantenerlo con vida, para ello es importante que te organices con los demás RM/admins para que las gestiones de aceptar gente o responder dudas sean rápidas, podéis hacerlo por días, por tareas, el caso es que funcione. Por otro lado, sea un rol original o basado en algo, es recomendable que penséis tramas o actividades que le den vida. También hay que cuidar que la gente, en especial los que lleguen pasado un tiempo, no se quede "marginado", cosa muy común en Twitter.


Y eso es todo, espero que estos consejos sean de ayuda, para cualquier cosa podéis mandar un MD y usar los métodos de comunicación habituales. Agradezco a @Wade_WPool y @xRedDeadHoodx su ayuda a la hora de hacer esta entrada pues muchos de los consejos que aquí veis son cosa suya y yo me he limitado a darles un orden y añadir algunas cosas.